Build A Rocket Boy ha iniciado procedimientos de despido tras el problemático lanzamiento de MindsEye, con posibles despidos que superan los 100 empleados según fuentes del estudio que hablaron con IGN.
Una fuente anónima reveló a IGN que, si bien las cifras exactas siguen sin estar claras, el período de consulta de 45 días exigido por el Reino Unido comienza hoy (23 de junio), un requisito legal que se desencadena cuando se proponen más de 100 despidos en 90 días. Se informa que el estudio con sede en Edimburgo emplea aproximadamente a 300 empleados en el Reino Unido y 200 a nivel internacional.
IGN se ha puesto en contacto con Build A Rocket Boy para obtener un comentario oficial.
Los empleados ahora esperan una confirmación sobre su situación laboral mientras crecen las preocupaciones sobre la capacidad del estudio para cumplir con el contenido prometido tras el lanzamiento, incluido su muy anticipado modo multijugador.
La declaración de la semana pasada de Build A Rocket Boy expresó un profundo pesar por los problemas técnicos de MindsEye, comprometiéndose a continuar con parches que aborden problemas de rendimiento, fallos y preocupaciones sobre el comportamiento de la IA. Estas actualizaciones ya han comenzado a implementarse.
El lanzamiento desastroso provocó la cancelación de iniciativas de marketing y aprobaciones de reembolso sin precedentes, notablemente de PlayStation, que generalmente mantiene políticas de reembolso estrictas.
Las métricas de Steam (que representan solo datos parciales) muestran que MindsEye alcanzó un pico de 3.302 jugadores simultáneos en el lanzamiento antes de desplomarse a un pico de 24 horas de 130. El recuento actual de jugadores en vivo es de 52, acompañado por una calificación de usuarios "Mayormente negativa".
Originalmente concebido como parte de Everywhere, la ambiciosa plataforma "Roblox para adultos" de Leslie Benzies, MindsEye se convirtió en la aventura narrativa insignia de Build A Rocket Boy. A pesar de este enfoque, el título no ha logrado cumplir con las expectativas comerciales.
En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el co-CEO Mark Gerhard reafirmó el compromiso con MindsEye mientras delineaba la transición del estudio de un desarrollo intensivo a operaciones en vivo sostenibles.
Gerhard anteriormente generó controversia al alegar esfuerzos organizados para "destrozar el juego y el estudio", sugiriendo detractores pagados y campañas de bots, afirmaciones que luego fueron negadas por el liderazgo de IO Interactive.