빌드 어 로켓 보이가 마인즈아이의 문제 있는 출시 이후 정리 해고 절차를 시작했으며, 스튜디오 소식통이 IGN에 전한 바에 따르면 잠재적 해고 인원이 100명을 초과할 수 있습니다.
익명의 소식통은 IGN에 정확한 수치는 아직 불분명하지만, 영국에서 의무화된 45일간의 협의 기간이 오늘(6월 23일) 시작된다고 밝혔는데, 이는 90일 내에 100명 이상의 정리 해고를 제안할 때 발동되는 법적 요건입니다. 에든버러에 기반을 둔 이 스튜디오는 영국 내 약 300명, 국제적으로 약 200명의 직원을 고용하고 있는 것으로 알려졌습니다.
IGN은 빌드 어 로켓 보이 측에 공식 입장을 요청했습니다.
직원들은 이제 자신들의 고용 상태에 대한 확인을 기다리는 한편, 출시 후 약속된 콘텐츠, 특히 기대가 높은 멀티플레이어 모드를 스튜디오가 제공할 수 있는지에 대한 우려가 커지고 있습니다.
빌드 어 로켓 보이가 지난 주 발표한 성명에서는 마인즈아이의 기술적 문제에 대해 깊은 유감을 표하며, 성능 문제, 버그, AI 행동 문제를 해결하기 위한 지속적인 패치 작업에 전념하겠다고 밝혔습니다. 이러한 업데이트는 이미 배포되기 시작했습니다.
이번 재앙적인 출시는 마케팅 계획 취소와 전례 없는 환불 승인으로 이어졌습니다. 특히 일반적으로 엄격한 환불 정책을 유지하는 PlayStation이 환불을 승인한 점이 주목할 만합니다.
Steam 지표(일부 데이터만 대표)에 따르면 마인즈아이는 출시 시점에 3,302명의 동시 접속자 정점을 기록한 후 130명의 24시간 정점으로 급락했습니다. 현재 실시간 플레이어 수는 52명이며, '대체로 부정적'이라는 사용자 평가를 받고 있습니다.
원래 레슬리 벤지의 야심찬 '어른용 Roblox' 플랫폼 '에브리웨어'의 일부로 구상된 마인즈아이는 빌드 어 로켓 보이의 플래그십 서사 중심 어드벤처 게임이 되었습니다. 이러한 집중에도 불구하고, 이 타이틀은 상업적 기대치를 충족시키지 못했습니다.
IGN이 입수한 내부 이메일에서 공동 CEO 마크 게라하르드는 마인즈아이에 대한 헌신을 재확인하는 한편, 집중적인 개발 단계에서 지속 가능한 라이브 운영으로의 스튜디오 전환 계획을 밝혔습니다.
게라하르드는 이전에 "게임과 스튜디오를 헐뜯기 위한" 조직적인 시도가 있었다고 주장하며 논란을 불러일으킨 바 있는데, 유료 비방자와 봇 캠페인을 암시했으며, 이 주장은 이후 IO 인터랙티브의 경영진에 의해 부인되었습니다.