A Build A Rocket Boy iniciou procedimentos de redundância após o lançamento problemático do MindsEye, com potenciais demissões superando 100 funcionários, de acordo com fontes do estúdio que conversaram com a IGN.
Uma fonte anônima revelou à IGN que, embora os números exatos permaneçam incertos, o período de consulta de 45 dias exigido pelo Reino Unido começa hoje (23 de junho) - um requisito legal acionado ao propor mais de 100 redundâncias dentro de 90 dias. O estúdio, com sede em Edimburgo, emprega aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido e 200 internacionalmente, segundo relatos.
A IGN entrou em contato com a Build A Rocket Boy para um comentário oficial.
Funcionários agora aguardam confirmação sobre seu status de emprego, enquanto crescem as preocupações sobre a capacidade do estúdio de entregar o conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo seu tão aguardado modo multijogador.
A declaração da Build A Rocket Boy na semana passada expressou profundo pesar em relação aos problemas técnicos do MindsEye, comprometendo-se com a contínua aplicação de patches para resolver problemas de desempenho, bugs e preocupações com o comportamento da IA. Essas atualizações já começaram a ser distribuídas.
O lançamento desastroso levou ao cancelamento de iniciativas de marketing e aprovações de reembolso sem precedentes - notavelmente da PlayStation, que normalmente mantém políticas de reembolso rigorosas.
As métricas do Steam (que representam apenas dados parciais) mostram que o MindsEye atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento antes de despencar para um pico de 24 horas de 130. A contagem atual de jogadores ativos é de 52, acompanhada por uma classificação dos usuários "Majoritariamente Negativa".
Originalmente concebido como parte do Everywhere - a ambiciosa plataforma "Roblox para adultos" de Leslie Benzies - o MindsEye se tornou a aventura narrativa principal da Build A Rocket Boy. Apesar deste foco, o título não conseguiu atender às expectativas comerciais.
Em um e-mail interno obtido pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard reafirmou o compromisso com o MindsEye enquanto delinea a transição do estúdio de um desenvolvimento intensivo para operações sustentáveis ao vivo.
Gerhard anteriormente gerou polêmica ao alegar esforços organizados para "detonar o jogo e o estúdio", sugerindo detratores pagos e campanhas de bots - alegações posteriormente negadas pela liderança da IO Interactive.