Build A Rocket Boy инициировал процедуры резервирования после проблемного запуска MindsEye, согласно источникам студии, сообщившим IGN, возможны увольнения более чем 100 сотрудников.
Анонимный источник сообщил IGN, что, хотя точные цифры пока не ясны, законодательно установленный 45-дневный период консультаций, обязательный в Великобритании, начинается сегодня (23 июня) — это юридическое требование, срабатывающее при предложении увольнения более чем 100 сотрудников в течение 90 дней. По данным, полученным от студии, расположенной в Эдинбурге, в Великобритании работает около 300 человек, а по всему миру — около 200.
IGN обратилась к Build A Rocket Boy за официальным комментарием.
Сотрудники ждут подтверждения своей трудовой занятости, в то время как усиливаются опасения по поводу способности студии реализовать обещанный контент после запуска, включая ожидаемый многопользовательский режим.В прошлую неделю Build A Rocket Boy заявила о глубоком сожалении по поводу технических проблем MindsEye, обязавшись продолжать выпуск обновлений, направленных на решение проблем производительности, ошибок и поведения ИИ. Эти обновления уже начали поступать.
Катастрофический запуск привел к отмене маркетинговых инициатив и беспрецедентному одобрению возвратов средств — особенно от PlayStation, которая обычно строго придерживается политики возврата.
Метрики Steam (отражающие лишь частичные данные) показывают, что MindsEye достиг пика в 3302 одновременных игрока в день запуска, после чего резко упал до пика в 130 игроков в течение 24 часов. Текущее количество игроков в режиме онлайн — 52, при этом пользовательский рейтинг — «в основном отрицательный».
Первоначально задуманный как часть платформы Everywhere — амбициозного проекта Лесли Бензиса, «Roblox для взрослых» — MindsEye стал основным приключением с сюжетной направленностью студии Build A Rocket Boy. Несмотря на этот фокус, игра не оправдала коммерческих ожиданий.
В внутреннем электронном письме, полученном IGN, со-директор Марк Герхард подтвердил приверженность MindsEye, одновременно описав переход студии от интенсивной разработки к устойчивой эксплуатации в режиме онлайн.
Ранее Герхард вызвал скандал, обвинив организованные усилия в «разрушении игры и студии», предположив наличие платных критиков и бот-кампаний — утверждения, которые были опровергнуты руководством IO Interactive.