Build A Rocket Boy a engagé des procédures de licenciement à la suite du lancement difficile de MindsEye, avec des suppressions d'emplois potentielles dépassant les 100 salariés selon des sources internes du studio ayant parlé à IGN.
Une source anonyme a révélé à IGN que si les chiffres exacts restent incertains, la période de consultation de 45 jours imposée par le Royaume-Uni commence aujourd'hui (23 juin) - une obligation légale déclenchée lorsqu'une entreprise propose plus de 100 licenciements sous 90 jours. Le studio basé à Édimbourg emploierait approximativement 300 personnel au Royaume-Uni et 200 à l'international.
IGN a contacté Build A Rocket Boy pour un commentaire officiel.
Les employés attendent désormais une confirmation concernant leur statut d'emploi tandis que les inquiétudes grandissent quant à la capacité du studio à fournir le contenu post-lancement promis, incluant son mode multijoueur très attendu.
La déclaration de la semaine dernière de Build A Rocket Boy exprimait de profonds regrets concernant les problèmes techniques de MindsEye, s'engageant à publier des correctifs continus pour résoudre les problèmes de performance, les bugs et les inquiétudes liées au comportement de l'IA. Ces mises à jour ont déjà commencé à être déployées.
Le lancement désastreux a entraîné l'annulation d'initiatives marketing et l'approbation sans précédent de remboursements - particulièrement de la part de PlayStation, qui maintient généralement une politique de remboursement stricte.
Les métriques Steam (ne représentant qu'une partie des données) montrent que MindsEye a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés au lancement avant de s'effondrer à un pic de 24 heures de 130 joueurs. Le nombre actuel de joueurs en ligne est de 52, accompagné d'une évaluation utilisateur "Majoritairement Négative".
Initialement conçu comme faisant partie de Everywhere - la plateforme ambitieuse "Roblox pour adultes" de Leslie Benzies - MindsEye est devenu l'aventure narrative phare de Build A Rocket Boy. Malgré cet axe, le jeu n'a pas répondu aux attentes commerciales.
Dans un e-mail interne obtenu par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a réaffirmé son engagement envers MindsEye tout en décrivant la transition du studio d'un développement intensif vers des opérations en direct durables.
Gerhard avait auparavant suscité la controverse en alléguant des efforts organisés pour "saboter le jeu et le studio", évoquant des détracteurs payés et des campagnes de bots - des affirmations ultérieurement démenties par la direction de IO Interactive.