Neun SOLs: ein Taopunk-Seelen-ähnlicher Plattformer, der sich den Erwartungen widersetzt
Neun Sols, ein von Red Candle Games entwickeltes 2D-Souls-ähnlicher Plattformer, ist bereit, auf Switch-, PS- und Xbox-Konsolen zu veröffentlichen. Der Produzent Shihwei Yang hat kürzlich Aufschluss darüber, was diesen Titel vom überfüllten Souls-ähnlichen Genre auszeichnet.
Eine einzigartige Mischung aus östlicher Philosophie und Cyberpunk -Ästhetik
Yang hebt "Taopunk" als Kern der Identität von Nine Sols hervor - eine Fusion der östlichen Philosophien, insbesondere des Taoismus, mit der grobkörnigen Cyberpunk -Ästhetik. Das Spiel des Spiels stützt sich stark aus den 80ern und 90ern Anime und Manga wie Akira und Ghost in the Shell und erfasst die futuristischen Stadtlandschaften, Neonlichter und Human-Technologie-Mischung. Dieser Einfluss erstreckt sich auf das Audiodesign, das die traditionelle östliche Instrumentierung mit modernen Klängen meisterhaft kombiniert und eine einzigartige und atmosphärische Klanglandschaft erzeugt.
Kampf: Ein im Taoismus verwurzelter Ablenkungssystem **
Die Entwicklung des Kampfsystems von Nine Sols war eine bedeutende Herausforderung. Während die erste Inspiration von Titeln wie Hollow Knight kam, wechselte das Team letztendlich zu einem ablenkungsübergreifenden System, der an Sekiro erinnerte. Anstelle von aggressiven Gegenangrüsten betont jedoch neun Sols die ruhige Intensität und das Gleichgewicht, das der taoistischen Philosophie inhärent ist und die Spieler für die Ablenkung von Angriffen und die Aufrechterhaltung der Gelassenheit belohnen. Dieser einzigartige Ansatz, der selten in 2D -Plattfordern zu sehen ist, erforderte eine umfassende Iteration, um perfekt zu sein.
Der Entwicklungsprozess hat die Erzählung organisch geprägt, die Themen der Natur gegenüber Technologie und den Sinn von Leben und Tod verwoben. Die einzigartige Identität des Spiels, eine überzeugende Mischung aus Gameplay, Grafik und Erzählung, unterscheidet es in den überfüllten Seelenmarkt.