Девять Sols: платформер, похожий на души, который бросает вызов ожиданиям
Девять Sols, 2D Souls, похожий на платформер, разработанный Red Candle Games, готовится к выпуску на Switch, PS и Xbox. Продюсер Shihwei Yang недавно пролил свет на то, что отличает это название от многолюдного жанра, подобного душам.
Уникальная смесь восточной философии и эстетики киберпанк
Ян выделяет «Таопунк» как ядро девятисоли идентичности - слияние восточной философии, особенно даосизма, с эстетикой песчаного киберпанка. Визуальные эффекты игры сильно рисуют из аниме 80-х и 90-х годов и манги, как Akira и Ghost in the Shell , захватывая футуристические городские пейзажи, неоновые огни и смесь человеческих технологий. Это влияние распространяется на аудио -дизайн, который мастерски сочетает в себе традиционные восточные инструменты с современными звуками, создавая уникальный и атмосферный звуковой пейзаж.
Бой: система, ориентированная на отклонение, основавшей в даосизме
Разработка девяти боевых систем Sols представила серьезную проблему. В то время как первоначальное вдохновение пришло из таких названий, как Hollow Knight , команда в конечном итоге сместилась в сторону системы, напоминающей, напоминающей Sekiro . Однако вместо агрессивных контратаков девять Sols подчеркивают тихую интенсивность и баланс, присущие даосской философии, поощряя игроков за отклонение атак и поддержание самообладания. Этот уникальный подход, редко встречающийся в 2D -платформерах, требовал обширной итерации для совершенствования.
Процесс развития органически сформировал повествование, плетение в темах природы по сравнению с технологиями и смысл жизни и смерти. Уникальная идентичность игры, убедительная смесь игрового процесса, визуальных эффектов и повествования, выделяет ее на многолюдном рынке, похожий на души.