Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Diese Sättigung des Marktes mit langwierigen Titeln, so schlägt er vor, ein Wiederaufleben kürzerer Spielerlebnisse.
Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, verweist auf den Trend der Branche zu "Evergreen Games", der Skyrims Erfolg als beitragenden Faktor anführt. Er argumentiert, dass viele Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen und sich auf die allgemeine Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Produkt auswirken. Dies ist ein wesentlicher Faktor für den Burnout des Spielers.Das Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) zeigt die wachsende Präferenz für kürzere Spiele. Shen verwendet das Indie -Horror -Spiel
Mundspülung als Beispiel und betont seinen Erfolg aufgrund seiner prägnanten Spielzeit. Er stellt fest, dass die Ausweitung seiner Länge mit zusätzlichen Nebenquests seinen Empfang negativ beeinflusst hätte.
Trotz dieser Verschiebung erkennt Shen die anhaltende Prävalenz längerer Spiele wie Starbield an. Die Veröffentlichung von Starbieldszerbrochener Raum DLC im Jahr 2024 und Gerüchte über eine weitere Expansion im Jahr 2025 zeigen Bethesdas Engagement für dieses Modell. Der Artikel schließt mit der Zusammenfassung der wichtigsten Punkte: Müdigkeit der Spieler mit langwierigen AAA-Titeln, dem Aufstieg kürzerer Spiele als Gegentrend und dem Fortsetzung von Langform-AAA-Veröffentlichungen.