Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다
작가 : Carter
업데이트:Jan 29,2025
전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 드러냅니다. 그는 긴 타이틀로 시장의 포화가 더 짧은 게임 경험의 부활을 불러 일으키고 있다고 제안했다.
Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 Skyrim의 성공을 기여 요인으로 인용하는 "Evergreen Games"에 대한 업계의 추세를 지적합니다. 그는 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 못하여 이야기 및 제품과의 전반적인 참여에 영향을 미칩니다. 그는 플레이어 번 아웃의 중요한 요소라고 생각합니다.
Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰는 더 짧은 게임에 대한 선호도를 강조합니다. Shen은 인디 공포 게임 <🎜 🎜> 구강 세척
를 예를 들어, 간결한 재생 시간으로 인한 성공을 강조합니다. 그는 추가 사이드 퀘스트로 길이를 연장하는 것이 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 주장합니다.
이러한 변화에도 불구하고 Shen은 Starfield와 같은 더 긴 게임의 지속적인 유병률을 인정합니다. 2024 년에 Starfield의 <🎜 가 산산조각 났으며 2025 년에 추가 확장에 대한 소문은이 모델에 대한 Bethesda의 약속을 보여줍니다. 이 기사는 핵심 요점을 요약함으로써 마무리됩니다 : 긴 AAA 타이틀을 가진 플레이어 피로, 카운터 트렌드로서의 짧은 게임의 상승, 긴 형태의 AAA 릴리스의 지속적인 존재.