Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Esta saturación del mercado con largos títulos, sugiere, está alimentando un resurgimiento de experiencias de juego más cortas.
Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, señala la tendencia de la industria hacia los "juegos de hoja perenne", citando el éxito de Skyrim como un factor contribuyente. Argumenta que muchos jugadores no completan los juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el producto. Esto, él cree, es un factor significativo en el agotamiento del jugador.
La entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot) destaca la creciente preferencia por los juegos más cortos. Shen usa el juego de terror independiente lavado bucal Como ejemplo, enfatizando su éxito debido a su tiempo de juego conciso. Él postula que extender su longitud con misiones secundarias adicionales habría impactado negativamente su recepción.
A pesar de este cambio, Shen reconoce la prevalencia continua de juegos más largos como Starfield. El lanzamiento del espacio de Starfield Shattered DLC en 2024, y los rumores de una mayor expansión en 2025, demuestran el compromiso de Bethesda con este modelo. El artículo concluye resumiendo los puntos clave: fatiga del jugador con largos títulos AAA, el aumento de los juegos más cortos como una contra tendencia y la existencia continua de lanzamientos de AAA de forma larga.