Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Essa saturação do mercado com títulos longos, ele sugere, está alimentando um ressurgimento de experiências de jogo mais curtas.
Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, aponta para a tendência do setor em direção a "Evergreen Games", citando o sucesso de Skyrim como um fator que contribui. Ele argumenta que muitos jogadores não conseguem concluir os jogos superiores a dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o produto. Ele acredita que isso é um fator significativo no desgaste do jogador.A entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot) destaca a crescente preferência por jogos mais curtos. Shen usa o jogo de terror indie
Lavagem bucal <🎜 como exemplo, enfatizando seu sucesso devido ao seu conciso de tempo de reprodução. Ele postula que estender seu comprimento com missões secundárias adicionais teria impactado negativamente sua recepção. Apesar dessa mudança, Shen reconhece a prevalência contínua de jogos mais longos como Starfield. The release of Starfield's
Shattered SpaceDLC in 2024, and rumors of a further expansion in 2025, demonstrate Bethesda's commitment to this model. O artigo termina resumindo os pontos-chave: fadiga do jogador com longos títulos AAA, o aumento de jogos mais curtos como uma contra-tendência e a existência contínua de lançamentos de AAA de forma longa.