>曾經是Starfield開發人員Will Shen,揭示了玩家的疲勞,其AAA遊戲過長。 他認為,市場飽和的標題很長,正在加劇較短的遊戲體驗的複興。
Shen是一名在諸如Farlout 4和Fallout 76之類的冠軍經驗的資深人士,這表明了該行業“ Evergreen Games”的趨勢,以Skyrim的成功是一個促成因素。 他認為,許多玩家無法完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和產品的整體參與。 他認為,這是球員倦怠的重要因素。>對獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪重點介紹了越來越多的遊戲的偏好。 沉著以獨立恐怖遊戲
漱口水為例,這是因為其簡潔的遊戲時間強調了它的成功。 他認為,延長長度的其他副任務將對其接收產生負麵影響。 盡管發生了這種轉變,沉也承認像星菲爾德這樣的更長遊戲的持續流行率。 Starfield在2024年釋放了Starfield的 DLC,並在2025年進一步擴展了謠言,這表明了貝塞斯達對這一模型的承諾。 本文總結了關鍵點的結尾:玩家疲勞,冗長的AAA標題,較短的遊戲作為反趨勢的興起以及長期存在的AAA發行的持續存在。