Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Он предполагает, что эта насыщение рынка с длинными названиями подпитывает возрождение более коротких игровых переживаний.
Шен, ветеран с опытом работы с такими названиями, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на тенденцию отрасли к «вечнозеленым играм», ссылаясь на успех Скайрима как фактор. Он утверждает, что многие игроки не могут завершить игры, превышающие десять часов, влияя на общее взаимодействие с повествованием и продуктом. Это, как он считает, является важным фактором в выгорании игрока.
Интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot) подчеркивает растущее предпочтение более коротким играм. В качестве примера Shen использует инди -игру ужасов Он утверждает, что расширение своей длины с помощью дополнительных побочных квестов негативно повлияло бы на его прием.
Несмотря на эту смену, Шен признает продолжающуюся распространенность более длинных игр, таких как Starfield. В 2024 году в 2024 году в 2024 году выпуск Shatetered Space DLC и слухи о дальнейшем расширении в 2025 году демонстрируют приверженность Бетесды этой модели. Статья завершается, суммируя ключевые моменты: усталость игрока с длинными названиями AAA, рост более коротких игр в качестве контр-тренда и продолжающееся существование длинноформанных выпусков AAA. .