元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 長いタイトルを備えた市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の復活を促進していると彼は示唆している。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、Skyrimの成功を貢献要因として挙げて、「Evergreen Games」への業界の傾向を指し示しています。 彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了できず、物語と製品との全体的な関与に影響を与えると主張しています。 これは、プレイヤーの燃え尽き症候群の重要な要因であると彼は信じています。
Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューは、より短いゲームの好みの高まりを強調しています。 シェンは、インディーホラーゲームマウスウォッシング
を例として使用し、その簡潔なプレイタイムのために成功を強調しています。 彼は、追加のサイドクエストでその長さを延長することはその受信に悪影響を与えると仮定しています。 このシフトにもかかわらず、シェンはスターフィールドのような長いゲームの継続的な有病率を認めています。 スターフィールドの粉砕されたスペース DLCのリリースと2025年のさらなる拡大の噂は、このモデルに対するベセスダのコミットメントを示しています。 この記事は、重要なポイントを要約することで締めくくります。プレイヤーの疲労、長いAAAタイトル、カウンタートレンドとしての短いゲームの台頭、および長型AAAの継続的な存在。