Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Cette saturation du marché avec de longs titres, suggère-t-il, alimente une résurgence d'expériences de jeu plus courtes.
Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, souligne la tendance de l'industrie vers "les jeux à feuilles persistantes", citant le succès de Skyrim en tant que facteur contribuant. Il soutient que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le produit. Ceci, croit-il, est un facteur important dans l'épuisement professionnel des joueurs.
L'interview de Kiwi Talkz (via Gamespot) met en évidence la préférence croissante pour les jeux plus courts. Shen utilise le jeu d'horreur indie Bouchon de bouche à titre d'exemple, mettant l'accent sur son succès en raison de son temps de jeu concis. Il postule que prolonger sa longueur avec des quêtes secondaires supplémentaires aurait eu un impact négatif sur sa réception.
Malgré ce changement, Shen reconnaît la prévalence continue de jeux plus longs comme Starfield. La sortie de Space Space de Starfield a brisé le DLC en 2024 et des rumeurs d'une nouvelle expansion en 2025 démontrent l'engagement de Bethesda envers ce modèle. L'article se termine en résumant les points clés: la fatigue des joueurs avec de longs titres AAA, la montée des jeux plus courts en contre-tendance et l'existence continue des versions AAA longues.