>曾经是Starfield开发人员Will Shen,揭示了玩家的疲劳,其AAA游戏过长。 他认为,市场饱和的标题很长,正在加剧较短的游戏体验的复兴。
Shen是一名在诸如Farlout 4和Fallout 76之类的冠军经验的资深人士,这表明了该行业“ Evergreen Games”的趋势,以Skyrim的成功是一个促成因素。 他认为,许多玩家无法完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和产品的整体参与。 他认为,这是球员倦怠的重要因素。>对猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访重点介绍了越来越多的游戏的偏好。 沉着以独立恐怖游戏
漱口水为例,这是因为其简洁的游戏时间强调了它的成功。 他认为,延长长度的其他副任务将对其接收产生负面影响。 尽管发生了这种转变,沉也承认像星菲尔德这样的更长游戏的持续流行率。 Starfield在2024年释放了Starfield的 DLC,并在2025年进一步扩展了谣言,这表明了贝塞斯达对这一模型的承诺。 本文总结了关键点的结尾:玩家疲劳,冗长的AAA标题,较短的游戏作为反趋势的兴起以及长期存在的AAA发行的持续存在。