Lange bevor Bethesda die Reihe übernahm und Walton Goggins sich für seine fesselnde TV-Adaption in einen Ghoul verwandelte, begann Fallout als isometrisches Action-Rollenspiel mit Vogelperspektive. Survive the Fall greift diese klassische Top-Down-Erkundung der Ödnis auf – zumindest basierend auf meinen ersten Hand-On-Erfahrungen. Diese raue Überlebensgeschichte baut auf das Vermächtnis von Fallout aus, insbesondere durch seine detaillierten Camperrichtungs-Mechaniken. Während seine truppenbasierte Kämpfe und das Durchsuchen von Ruinen frisches Gameplay bieten, dämpft die statische Erzählweise gelegentlich seinen besonderen Reiz.
Im Gegensatz zu typischen nuklearen Ödlandschaften stammt die Apokalypse in Survive the Fall von einem katastrophalen Kometeneinschlag – einer Katastrophe von Dinosaurier-Ausmaß, die die Erde verwüstete. Der Einschlag hinterließ einen glühenden Krater, der "Stasis" ausstößt, einen giftigen Nebel. Überlebende fliehen entweder vor seiner toxischen Umarmung oder nutzen seine außerirdische Energie und mutieren zu verbesserten, aber unmenschlichen Formen. An der Spitze einer bunten Truppe schließen Sie Bündnisse mit Fraktionen wie den stasis-süchtigen Shroomern oder dem rätselhaften Sighted-Kult in drei verschiedenen Biomen aus.
Das truppengesteuerte Gameplay stach sofort hervor. Während Sie die Anfangsgebiet – einen weitläufigen Nationalpark – nach Chemikalien durchkämmen, können Sie entweder persönlich Kisten durchwühlen oder Gefährten Aufgaben per Knopfdruck zuweisen. Dieser Delegationsmechanismus vermeidet die Mühsal des Mikromanagements, obwohl sich Umgebungshinweise in engen Räumen gelegentlich überlappen.
Kämpfe leben von taktischer Teamarbeit. Die anfängliche Munitionsknappheit förderte Heimlichkeit – sich an Marodeuren vorbeischleichen wie in Commandos: Origins, mit Ablenkungen und Umgebungsfallen. Feuergefechte erwiesen sich als ungeschickter, wobei das Zielen mit dem Controller im Vergleich zu taktischen Pausier- und Befehlsfunktionen, die an Wasteland erinnern, unpräzise wirkte.
Survive the Fall - Vorschau-Bilder


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Zwischen den Ausflügen glänzt das Camperrichtungs-System. Forschung schaltet Technologiebaum-Upgrades frei, um alles von Etagenbetten bis zu Verteidigungstoren herstellen zu können. Ressourcenketten – wie Holz, das zu Brettern wird – verleihen Tiefe, während geborgene Nahrung Expeditionsteams versorgt. Dieses System verspricht stundenlangen, befriedigenden Fortschritt.
Die Erkundung enthüllt lebendige Schauplätze, von einer umfunktionierten Flugzeugfestung bis zu von Ghouls verseuchten Farmen. Allerdings leiden üppige Gebiete wie die biolumineszierenden Mykorrhiza-Sümpfe unter stärkeren Framerate-Einbrüchen als die Giftstoffe des Terrains. Gelegentliche spielbrechende Bugs erforderten ebenfalls Neuladen, obwohl Post-Launch-Patches dies beheben könnten.
Der rein textbasierte Dialog entbehrt jeder Immersion, trocken skurriler Momente (wie Blooper, der Stasis als "Furz-Wind" bezeichnet). Die meisten Gespräche dienen lediglich dem Fortschritt von Bringquests, ohne Fraktionsbindungen zu vertiefen.
Survive the Fall erscheint im Mai auf dem PC und hat vielversprechende Grundlagen. Wenn die Kampf- und Performance-Aussetzer bereinigt werden, könnte es zu einem herausragenden Überlebens-Rollenspiel werden – jeden gefundenen Kronkorken wert.