早在贝塞斯达接手这个系列、沃尔顿·戈金斯为引人入胜的电视剧版化身尸鬼之前,《辐射》最初是一款等距俯视角动作角色扮演游戏。根据我的前期实机体验,《生存陨落》重现了经典的顶视角废土探索模式。这部硬核生存传奇延续了《辐射》的精神遗产,尤其通过细节丰富的营地建造机制得以体现。虽然其小队制战斗与物资搜寻玩法带来了新颖体验,但叙事方式的静态呈现偶尔会削弱其独特魅力。
与典型的核废土不同,《生存陨落》的末日源于灾难性的彗星撞击——这场恐龙级别的浩劫摧毁了地球。撞击形成的灼热陨坑持续散发名为"静滞"的毒雾,幸存者要么逃离毒雾侵蚀,要么利用其外星能量变异成强化但非人的形态。你将率领杂牌小队穿越三种生态区域,与沉迷静滞的蘑菇教徒、神秘的窥视教派等势力协商结盟。
小队驱动机制尤为亮眼。在初始区域——广阔的国家公园——搜刮时,你可以亲自翻箱倒柜寻找化学制剂,或按键指派队友执行任务。这种分工机制避免了微观管理的繁琐,不过在狭窄空间中环境提示偶尔会重叠。
战斗核心在于战术配合。早期弹药稀缺鼓励潜行——如同《突击英雄:起源》那样利用诱饵与环境陷阱溜过掠夺者。相比之下,枪战体验略显笨拙,手柄瞄准精度不足,远不及《废土》系列经典的战术暂停指挥功能。
《生存陨落》预览截图


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任务间隙的营地建造系统尤为出色。通过研究解锁科技树升级,可制造从双层床到防御闸门等各类设施。木材加工成板材的资源链条增添了深度,搜寻到的食物则能维持探险队生存。这套系统足以带来数小时充实的成长体验。
探索过程中会遇到各色鲜活场景:从改造的飞机要塞到尸鬼盘踞的农场。但生化发光的菌根沼泽等繁茂区域会出现帧率骤降,其影响比地形毒素更严重。偶尔出现的恶性漏洞需要重新加载存档,不过这些问题有望通过发售后的补丁修复。
纯文本对话缺乏沉浸感,尽管不乏趣味桥段(比如布卢珀将静滞称为"屁风")。多数对话仅用于推进收集任务,未能深化派系羁绊。
这款将于五月登陆PC的作品已奠定良好基础。若能优化战斗手感与性能问题,它有望成为生存角色扮演游戏的亮眼之作——每一枚搜刮到的瓶盖都将物超所值。