Bethesda가 이 프랜차이즈를 이끌고 Walton Goggins가 매혹적인 TV 각색판에서 구울로 변하기 훨씬 전부터, Fallout은 아이소메트릭(등각 투영) 방식의 조감도 액션 RPG로 시작했습니다. Survive the Fall은 바로 그 클래식한 탑다운 방식의 황무지 탐험을 구현합니다—최소한 제가 초반을 직접 체험한 경험에 기반하면 그렇습니다. 이 가혹한 생존 이야기는 특히 세밀한 캠프 건설 메커니즘을 통해 Fallout의 유산을 확장합니다. 분대 기반 전투와 수색이 신선한 게임플레이를 선사하지만, 정적인 서사 전달 방식이 가끔 그 독특한 매력을 흐리기도 합니다.
일반적인 핵 황무지와 달리, Survive the Fall의 종말은 치명적인 혜성 충돌—지구를 황폐화시킨 공룡 멸종 수준의 재앙—에서 비롯됩니다. 충격은 "스테이시스(Stasis)"라는 유독 안개를 뿜어대는 뜨거운 분화구를 남겼습니다. 생존자들은 그 유독性的 포옹으로부터 도피하거나, 그 외계적인 에너지를 이용하여 강화되었으나 비인간적인 형태로 변이합니다. 여러분은 잡다한 무리를 이끌고, 스테이시스 중독자 '슈머(Shroomers)'나 신비로운 '사이티드(Sighted)' 종파 같은 파벌들과 세 가지 다양한 생물 군계에서 협상을 통해 동맹을 맺게 됩니다.
분대 주도형 게임플레이는 즉시 눈에 띄었습니다. 시작 지역—광활한 국립공원—을 수색하는 동안, 여러분은 직접 상자 속 화학 물질을 뒤지거나 버튼 하나로 동료들에게 임무를 할당할 수 있습니다. 이 위임 메커니즘은 사소한 관리의 지루함을 피하게 해주지만, 좁은 공간에서는 환경 프롬프트가 간혹 겹치기도 합니다.
전투는 전술적 팀워크에 달려 있습니다. 초반 탄약 부족은 잠입을 권장했습니다—Commandos: Origins처럼 주의를 분산시키고 환경 트랩을 이용하여 약탈자들 옆을 살짝 지나가는 식이었죠. 교전은 더 서툴게 느껴졌는데, Wasteland를 연상시키는 전술적 일시정지 및 지시 기능에 비해 컨트롤러 조준이 부정확하게 느껴졌습니다.
Survive the Fall - 미리보기 스크린샷


14 Images



탐사 사이사이에, 캠프 건설 시스템이 돋보입니다. 연구를 통해 벙커 침대부터 방어용 문까지 모든 것을 제작할 수 있는 테크 트리 업그레이드가 해금됩니다. 목재가 판자가 되는 것과 같은 자원 생산链은 깊이를 더하고, 수집한 음식은 탐사대를 유지시킵니다. 이 시스템은 몇 시간이고 만족스러운 성장을 약속합니다.
탐험을 통해 개조된 비행기 요새부터 구울이 우글거리는 농장에 이르기까지 생생한 장소들이 펼쳐집니다. 하지만 생물 발광 '마이코리자(Mycorrhiza)' 습지와 같은 무성한 지역은 지형의 독소보다 더 심한 프레임률 저하를 겪습니다. 가끔 게임을 망치는 버그도 재시작을 요구했지만, 출시 후 패치로 해결될 수 있을 것입니다.
텍스트만 있는 대화는 (Blooper가 Stasis를 "방구 바람"이라고 부르는 등) 기이한 순간들이 있음에도 몰입감이 부족합니다. 대부분의 대화는 파벌 간 유대를 깊이하지 않은 채 단순히 물건 가져오기 퀘스트를 진행시키는 데 그칩니다.
5월에 PC로 출시될 Survive the Fall은 유망한 기반을 갖추고 있습니다. 전투와 성능 문제가 해결된다면, 뛰어난 생존 RPG로 자리매김할 수 있을 것입니다—수집한 모든 병뚜껑(bottlecap)의 가치가 있을 만한 게임이 될 것입니다.