Muito antes de a Bethesda tomar as rédeas da franquia e Walton Goggins se transformar em um ghoul para sua cativante adaptação televisiva, Fallout começou como um RPG de ação isométrico, com vista de cima. Survive the Fall captura essa clássica exploração de wasteland de cima para baixo—pelo menos com base na minha experiência prática com suas primeiras horas. Esta história de sobrevivência crua expande o legado de Fallout, particularmente através de seus detalhados mecânicas de construção de acampamento. Embora seu combate baseado em esquadrão e coleta de recursos ofereçam uma jogabilidade nova, a entrega estática da narrativa ocasionalmente abafa seu charme distintivo.
Ao contrário dos típicos wastelands nucleares, o apocalipse de Survive the Fall resulta de um catastrófico impacto de cometa—um desastre de nível de dinossauro que devastou a Terra. O impacto deixou para trás uma cratera incandescente que emite "Stasis", uma névoa venenosa. Os sobreviventes ou fogem de seu abraço tóxico ou aproveitam sua energia alienígena, transformando-se em formas aprimoradas, mas desumanas. Liderando uma equipe heterogénea, você negociará alianças com facções como os Shroomers, viciados em Stasis, ou o enigmático culto Sighted através de três biomas distintos.
A jogabilidade centrada no esquadrão destacou-se imediatamente. Enquanto vasculha a área inicial—um vasto parque nacional—pode revistar caixas pessoalmente em busca de produtos químicos ou atribuir tarefas aos companheiros com um simples botão. Esta mecânica de delegação evita o tédio da microgestão, embora os avisos ambientais se sobreponham ocasionalmente em espaços apertados.
O combate prospera com trabalho tático em equipa. A escassez inicial de munição incentivou a furtividade—esquivando-se de saqueadores como em Commandos: Origins, usando distrações e armadilhas ambientais. Os tiroteios mostraram-se mais desajeitados, com a pontaria no controlador a parecer imprecisa em comparação com as funcionalidades tácticas de pausa e comando que lembram Wasteland.
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Entre as excursões, o sistema de construção do acampamento brilha. A pesquisa desbloqueia melhorias na árvore tecnológica para criar tudo, desde beliches a portões defensivos. Cadeias de recursos—como a madeira a transformar-se em tábuas—acrescentam profundidade, enquanto a comida obtida sustenta as equipas de expedição. Este sistema promete horas de progressão satisfatória.
A exploração revela locais vívidos, desde uma fortaleza improvisada num avião a quintas infestadas de ghouls. No entanto, áreas exuberantes como os pântanos micorrízicos bioluminescentes sofrem quedas de framerate piores do que as toxinas do terreno. Bugs ocasionais que quebram o jogo também exigiram recarregamentos, embora atualizações pós-lançamento possam resolver estes problemas.
O diálogo apenas em texto carece de imersão, apesar de momentos peculiares (como Blooper a chamar a Stasis de "vento de peido"). A maioria das trocas apenas avança missões de busca sem aprofundar os laços com as facções.
A ser lançado em Maço no PC, Survive the Fall tem bases promissoras. Se os seus problemas de combate e desempenho forem resolvidos, poderá tornar-se um RPG de sobrevivência de destaque—valendo cada tampinha de garrafa recolhida.