Bien avant que Bethesda ne prenne les rênes de la franchise et que Walton Goggins ne se transforme en gouache pour sa captivante adaptation télévisée, Fallout a commencé comme un RPG d'action isométrique à vue plongeante. Survive the Fall s'inspire de cette exploration classique en vue du haut des terres désolées — du moins d'après mon expérience pratique de ses premières heures. Cette sombre histoire de survie enrichit l'héritage de Fallout, notamment grâce à ses mécaniques détaillées de construction de camp. Bien que son combat en escouade et sa fouille offrent une jouabilité novatrice, la narration statique étouffe par moments son charme distinctif.
Contrairement aux déserts nucléaires typiques, l'apocalypse de Survive the Fall découle d'un impact de comète catastrophique — un désastre de niveau dinosaure qui a ravagé la Terre. L'impact a laissé derrière lui un cratère brûlant émettant la « Stase », une brume toxique. Les survivants fuient son étreinte toxique ou exploitent son énergie alien, se mutant en formes améliorées mais inhumaines. À la tête d'une équipe hétéroclite, vous négocierez des alliances avec des factions comme les Champignons, accros à la Stase, ou l'énigmatique culte des Voyants à travers trois biomes variés.
Le gameplay centré sur l'escouade a immédiatement marqué les esprits. Tout en fouillant la zone initiale — un vaste parc national — vous pouvez personnellement fouiller dans les caisses à la recherche de produits chimiques ou assigner des tâches à vos compagnons d'une simple pression sur un bouton. Cette mécanique de délégation évite la lassitude de la micro-gestion, bien que les invites environnementales se chevauchent occasionnellement dans les espaces exigus.
Le combat repose sur le travail d'équipe tactique. La rareté des munitions au début encourageait la furtivité — se faufiler devant les maraudeurs comme dans Commandos: Origins, en utilisant des distractions et des pièges environnementaux. Les échanges de tirs se sont avérés plus maladroits, la visée à la manette semblant imprécise par rapport aux fonctions de pause tactique et de commande rappelant Wasteland.
Survive the Fall - Captures d'écran de l'avis


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Entre les excursions, le système de construction de camp brille. La recherche débloque des améliorations de l'arbre technologique pour fabriquer de tout, des lits superposés aux portes défensives. Les chaînes de ressources — comme le bois devenant des planches — ajoutent de la profondeur, tandis que la nourriture récupérée sustente les équipes d'expédition. Ce système promet des heures de progression satisfaisante.
L'exploration dévoile des lieux vivants, allant d'une forteresse d'avion réaménagée à des fermes infestées de goules. Cependant, les zones luxuriantes comme les marais Mycorhizes bioluminescents subissent des baisses de fréquence d'images pires que les toxines du terrain. Des bugs occasionnels bloquant le jeu ont également nécessité des rechargements, bien que des correctifs post-lancement puissent y remédier.
Les dialogues uniquement textuels manquent d'immersion, malgré des moments cocasses (comme Blooper qui surnomme la Stase « vent de pet »). La plupart des échanges ne font que faire progresser des quêtes de collecte sans approfondir les liens avec les factions.
Sortant ce mai sur PC, Survive the Fall a des bases prometteuses. Si ses problèmes de combat et de performance sont résolus, il pourrait devenir un RPG de survie remarquable — qui vaut chaque capsule de bouteille récupérée.