早在 Bethesda 接手這個系列,以及沃頓・高金斯為其引人入勝的電視改編版化身為屍鬼之前,《異塵餘生》最初是一款等角投影、鳥瞰視角的動作角色扮演遊戲。《Survive the Fall》重現了這種經典的俯視視角廢土探索——至少根據我前期親身體驗是如此。這個艱苦的生存故事擴展了《異塵餘生》的傳承,特別是其細緻的營地建設機制。雖然其小隊制戰鬥與拾荒玩法帶來新鮮的遊戲體驗,但敘事方式略顯靜態,偶爾削弱了其獨特魅力。
與典型的核災廢土不同,《Survive the Fall》的末日源於災難性的彗星撞擊——一場恐龍級別的災難摧毀了地球。撞擊留下了散發著「靜滯」的灼熱隕石坑,這是一種有毒霧氣。倖存者要么逃離其毒害擁抱,要么利用其外星能量,變異成強化但非人的形態。你將率領一支雜牌隊伍,在三個不同的生態區域中,與成癮於靜滯的蘑菇人,或神秘的目視教派等派系談判結盟。
以小隊為核心的遊戲玩法立即脫穎而出。在搜刮起始區域——一個廣闊的國家公園——時,你可以親自翻箱倒櫃尋找化學品,或者透過按鍵指派任務給同伴。這種委派機制避免了微觀管理的繁瑣,儘管在狹窄空間中環境提示偶爾會重疊。
戰鬥著重於戰術團隊合作。早期的彈藥匱乏鼓勵潛行——如同《Commandos: Origins》般溜過掠奪者,利用聲東擊西和環境陷阱。槍戰則顯得較為笨拙,控制器的瞄準感覺不如《Wasteland》那種戰術暫停指揮功能來得精準。
Survive the Fall - 預覽截圖


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在遠征之間,營地建設系統大放異彩。研究可解鎖科技樹升級,用於製作從雙層床到防禦大門等各種物品。資源鏈——例如木材變成木板——增加了深度,而搜刮到的食物則能維持遠征隊的生存。這個系統保證了數小時令人滿足的發展過程。
探索揭示了生動的地點,從改裝的飛機堡壘到屍鬼橫行的農場。然而,像生物發光的菌根沼澤這樣繁茂的區域,其幀率下降的問題比地形的毒素還要嚴重。偶爾出現的導致遊戲無法進行的錯誤也需要重新載入存檔,儘管這些問題可能在發售後的更新檔中得到解決。
純文字的對話缺乏沉浸感,儘管有些古怪時刻(例如 Blooper 將 Stasis 稱為「屁風」)。大多數對話僅僅是為了推進跑腿任務,並未加深與派系的聯繫。
《Survive the Fall》將於五月在 PC 平臺上市,擁有前景看好的基礎。如果其戰鬥和效能問題得到解決,它可能成為一款出色的生存角色扮演遊戲——值得你搜刮的每一個瓶蓋。