Mucho antes de que Bethesda dirigiera la franquicia y Walton Goggins se transformara en un ghoul para su cautivadora adaptación televisiva, Fallout comenzó como un RPG de acción isométrico y con vista de pájaro. Survive the Fall captura esa clásica exploración de pájaro de la tierra baldía—al menos basándome en mi experiencia práctica con sus primeras horas. Esta cruda historia de supervivencia amplía el legado de Fallout, particularmente a través de sus detalladas mecánicas de construcción de campamentos. Si bien su combate basado en escuadrones y su recolección ofrecen una jugabilidad fresca, la presentación estática de la narrativa ocasionalmente apaga su encanto distintivo.
A diferencia de los típicos páramos nucleares, el apocalipsis de Survive the Fall proviene de un catastrófico impacto de cometa—un desastre a nivel de dinosaurio que asoló la Tierra. El impacto dejó un cráter abrasador que emite "Stasis", una niebla venenosa. Los supervivientes o huyen de su abrazo tóxico o aprovechan su energía alienígena, mutando en formas mejoradas pero inhumanas. Liderando un grupo heterogéneo, negociarás alianzas con facciones como los Shroomers, adictos al Stasis, o el enigmático culto de los Sighted a través de tres biomas diversos.
La jugabilidad centrada en el escuadrón destacó inmediatamente. Mientras recolectas en la zona inicial—un vasto parque nacional—puedes buscar personalmente en cajas químicos o asignar tareas a los compañeros con solo presionar un botón. Esta mecánica de delegación evita el tedio de la microgestión, aunque las indicaciones ambientales ocasionalmente se superponen en espacios estrechos.
El combate prospera con el trabajo táctico en equipo. La escasez inicial de munición fomentó el sigilo—escurrirse más allá de los merodeadores como en Commandos: Origins, usando distracciones y trampas ambientales. Los tiroteos resultaron más torpes, con la puntería con mando sintiéndose imprecisa en comparación con las funciones tácticas de pausa y comando que recuerdan a Wasteland.
Survive the Fall - Capturas de Vista Previa


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Entre las excursiones, el sistema de construcción del campamento brilla. La investigación desbloquea mejoras en el árbol tecnológico para fabricar de todo, desde literas hasta puertas defensivas. Las cadenas de recursos—como la madera que se convierte en tablones—agregan profundidad, mientras que la comida recolectada sustenta a los equipos de expedición. Este sistema promete horas de progreso satisfactorio.
La exploración descubre lugares vívidos, desde una fortaleza de avión reconvertida hasta granjas infestadas de ghouls. Sin embargo, áreas exuberantes como los pantanos bioluminiscentes de Mycorrhiza sufren caídas de framerate peores que las toxinas del terreno. También se requirieron recargas debido a ocasionales errores que impedían jugar, aunque los parches posteriores al lanzamiento podrían solucionarlos.
El diálogo exclusivamente textual carece de inmersión, a pesar de momentos extravagantes (como cuando Blooper se refiere al Stasis como "viento pedo"). La mayoría de los intercambios simplemente avanzan misiones de búsqueda sin profundizar en los vínculos con las facciones.
Con lanzamiento en mayo para PC, Survive the Fall tiene bases prometedoras. Si se solucionan sus problemas de combate y rendimiento, podría convertirse en un RPG de supervivencia destacado—que vale cada tapón de botella recolectado.