Задолго до того, как Bethesda возглавила франшизу, а Уолтон Гоггинс превратился в гуля для своей захватывающей телеадаптации, Fallout начинался как изометрическая action-RPG с видом сверху. Survive the Fall перенимает эту классическую механику исследования пустошей — по крайней мере, исходя из моего ознакомления с ранней версией. Эта суровая история о выживании развивает наследие Fallout, особенно благодаря детализированной механике строительства лагеря. Хотя бои в составе отряда и поиск припасов предлагают свежий геймплей, статичная подача повествования временами приглушает его уникальное очарование.
В отличие от типичных ядерных пустошей, апокалипсис в Survive the Fall вызван катастрофическим ударом кометы — катастрофой масштаба вымирания динозавров, которая опустошила Землю. Удар оставил после себя раскалённый кратер, испускающий «Стазис» — ядовитый туман. Выжившие либо бегут от его токсичного влияния, либо используют его инопланетную энергию, мутируя в улучшенные, но бесчеловечные формы. Возглавляя разношёрстный отряд, вам предстоит заключать союзы с фракциями, такими как зависимые от Стазиса Грибники или загадочный культ Зрячих, в трёх различных биомах.
Геймплей, основанный на управлении отрядом, сразу же выделяется. Пока вы обыскиваете стартовую локацию — обширный национальный парк — вы можете лично рыться в ящиках в поисках химикатов или поручить задачи спутникам одним нажатием кнопки. Эта механика делегирования избегает утомительного микроменеджмента, хотя в тесных пространствах подсказки окружения иногда накладываются друг на друга.
Бои строятся на тактическом взаимодействии в команде. Нехватка боеприпасов вначале поощряла скрытность — проскальзывать мимо мародёров, как в Commandos: Origins, используя отвлечение и ловушки окружающей среды. Перестрелки оказались более неуклюжими, поскольку прицеливание на геймпаде ощущалось неточным по сравнению с тактической паузой и системой команд, напоминающей Wasteland.
Survive the Fall — Скриншоты превью


14 изображений



Между вылазками особенно раскрывается система строительства лагеря. Исследования открывают улучшения в древе технологий для крафта всего — от двухъярусных кроватей до защитных ворот. Производственные цепочки — например, когда древесина становится досками — добавляют глубины, а найденная еда поддерживает экспедиционные отряды. Эта система обещает часы увлекательного прогрессирования.
Исследование открывает яркие локации, от переоборудованной крепости из самолёта до ферм, кишащих гулями. Однако в густонаселённых областях, таких как биолюминесцентные болота Микоризы, наблюдаются просадки частоты кадров, которые хуже, чем токсины местности. Изредка встречающиеся критические ошибки также требовали перезагрузки, хотя выпущенные после запуска патчи могут их исправить.
Текстовые диалоги лишены погружения, несмотря на peculiar моменты (например, когда Блупер называет Стазис «пукающим ветром»). Большинство разговоров лишь продвигают задания «принеси-подай», не углубляя связи с фракциями.
Выходя в мае на PC, Survive the Fall имеет многообещающий фундамент. Если проблемы с боями и производительностью будут устранены, игра может стать выдающейся survival-RPG — стоимостью каждой найденной крышечки.