ベセスダがこのシリーズを手掛け、ウォルトン・ゴギンズが魅力的なTVドラマ版でグールに変身するずっと前、フォールアウトはアイソメトリック(等角投影)の鳥瞰視点アクションRPGとして始まった。『Survive the Fall』は、少なくとも初期部分の実機プレイ体験に基づけば、そのクラシックなトップダウン式の廃墟探索を体現している。この過酷な生存物語は、特に詳細なキャンプ構築メカニクスを通じて、フォールアウトの遺産を発展させている。分隊制の戦闘や物資収集は新たなゲームプレイをもたらすが、物語の静的な進行により、時にその独特の魅力が鈍ることがある。
典型的な核の荒廃地とは異なり、『Survive the Fall』の黙示録は、恐竜絶滅級の災害であり地球を壊滅させた彗星の衝突に端を発する。衝突痕は「スタシス」と呼ばれる毒霧を噴出する灼熱のクレーターを残した。生存者はその猛毒から逃れるか、あるいはその異質なエネルギーを利用し、強化された非人の姿へと変異する。寄せ集めのクルーを率いて、スタシス中毒のシュルーマーや謎多きサイト教団など、多様な3つのバイオームにまたがる勢力と同盟交渉を行うことになる。
分隊主体のゲームプレイは特に際立っている。広大な国立公園である初期エリアを探索する際、自身で箱を漁って化学薬品を探すことも、ボタン一つで仲間にタスクを割り振ることも可能だ。この委任メカニズムは細かい管理の煩わしさを回避するが、狭いスペースでは環境プロンプトが重なることがある。
戦闘は戦術的なチームワークが肝要だ。序盤の弾薬不足はステルスを促す——『Commandos: Origins』のように気を散らせるものや環境トラップを利用し、略奪者たちの傍を潜り抜けるのである。銃撃戦はより拙さを感じさせ、『Wasteland』を彷彿とさせる戦術的な一時停止&コマンド機能と比べ、コントローラーでの照準は不正確に感じられた。
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探索の合間には、キャンプ構築システムが真価を発揮する。研究により、二段ベッドから防衛門まで、あらゆるものを作成するための技術ツリーアップグレードが解放される。木材が板材になるといった資源チェーンは深みを加え、収集した食料は遠征チームを維持する。このシステムは、何時間も楽しめる満足度の高い進展を約束する。
探索では、転用された飛行機の要塞からグールが蔓延する農場まで、活気のある地点が明らかになる。しかし、生物発光するミコリザの沼地のような豊かな地域では、地形の毒素以上のフレームレート低下に悩まされる。ゲーム進行不能になるバグが時に発生し、再読み込みが必要だったが、これは発売後のパッチで修正される可能性がある。
テキストのみの会話は没入感に欠ける(ブルーパーがスタシスを「屁風」と呼ぶような奇妙な瞬間があるにも関わらず)。ほとんどの会話は、勢力との絆を深めることなく、ただ依頼品収集クエストを進行させるだけである。
5月にPCでリリース予定の『Survive the Fall』には、確かな基盤がある。戦闘やパフォーマンスの問題が改善されれば、傑出したサバイバルRPGとなる可能性がある——集めたボトルキャップ1つ1つの価値があるだろう。