Die sich entwickelnde Multiplattform -Strategie von Microsoft zeigt sich in den jüngsten Xbox -Showcases, in denen heute PlayStation 5 -Logos neben Xbox -Plattformen für bestimmte Spiele prominent enthält. Dies markiert eine bedeutende Verschiebung gegenüber Microsofts Juni 2024 -Schaufenster, in dem PS5 -Ankündigungen häufig verzögert oder von anfänglichen Enthüllungen weggelassen wurden, wie aus Doom: The Dark Age und Dragon Age: The Veilguard zu sehen ist. Der Showcase im Januar 2025 zeigte jedoch einen anderen Ansatz.

Dies steht im scharfen Kontrast zu Sony und Nintendos fortgesetzter Fokus auf ihre eigenen Plattformen. Die jüngsten Präsentationen beider Unternehmen haben es auch für Multiplattform -Titel weitgehend vermieden, konkurrierende Konsolen zu erwähnen. Zum Beispiel wurden Monster Hunter Wilds und Shinobi: Art of Vengeance ausschließlich mit PlayStation Branding präsentiert, obwohl sie auch auf anderen Plattformen veröffentlicht wurden.

In einem Interview mit Xboxera erklärte Phil Spencer diese Änderung als Verpflichtung zur Transparenz und zum Erreichen eines breiteren Publikums. Er erkannte die logistischen Herausforderungen der Koordinierung von Vermögenswerten über Plattformen an, betonte jedoch die Bedeutung der Präsentation von Spielen, wo immer sie verfügbar sind. Während Spencer die Plattformunterschiede anerkannte, wiederholte er, dass der Fokus auf Spiele -Barrierefreiheit bleibt.
Die Aussage von Spencer schlägt eine fortgesetzte Einbeziehung von PS5- (und möglicherweise zukünftigen Nintendo Switch) -Logos in zukünftige Xbox -Showcases vor. Daher könnte Microsofts Showcase im Juni 2025 Titel wie Gears of War: E-Day , fable , Perfect Dark , State of Decay 3 und Call of Duty mit einem prominenten PS5-Branding neben Xbox enthalten. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Sony und Nintendo diesen Ansatz erweitern werden.