Microsoft의 진화하는 멀티 플랫폼 전략은 최근 Xbox 쇼케이스에서 분명하며, 현재 특정 게임을위한 Xbox 플랫폼과 함께 PlayStation 5 로고를 두드러지게 특징으로합니다. 이것은 Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스에서 크게 변화하는 것으로 나타 났는데, PS5 발표는 종종 Doom : The Dark Ages 및 Dragon Age : Veilguard 에서 볼 수 있듯이 초기 공개에서 지연되거나 생략되었습니다. 그러나 2025 년 1 월 쇼케이스는 다른 접근법을 선보였습니다.
이것은 소니와 닌텐도의 자체 플랫폼에 대한 지속적인 초점과 크게 대조됩니다. 최근 두 회사의 최근 쇼케이스는 멀티 플랫폼 타이틀에 대해서도 경쟁 콘솔을 언급하는 것을 크게 피했습니다. 예를 들어, Monster Hunter Wilds 및 Shinobi : Art of Vengeance 는 다른 플랫폼에서도 출시 되었음에도 불구하고 PlayStation 브랜딩 만 제공되었습니다.
Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰 에서이 변화를 투명성에 대한 약속으로 설명하고 더 많은 청중에게 도달했습니다. 그는 플랫폼에서 자산을 조정하는 물류 문제를 인정했지만 게임을 이용할 수있는 곳에 게임을 선보이는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다. 플랫폼 차이를 인정하면서 Spencer는 게임 접근성에 중점을두고 있다고 반복했습니다.
Spencer의 진술은 향후 Xbox 쇼케이스에 PS5 (및 잠재적으로 미래의 Nintendo Switch) 로고가 지속적으로 포함되어 있음을 시사합니다. 따라서 Microsoft의 2025 년 6 월 Showcase에는 Gears of War : E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 및 Call of Duty 와 같은 타이틀이 Xbox와 함께 저명한 PS5 브랜딩을 제공 할 수 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답하지는 않을 것입니다.