Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。これは、特定のゲームのXboxプラットフォームと並んでPlayStation 5ロゴを顕著に備えています。これは、Microsoftの2024年6月のショーケースからの大きな変化を示しています。ここでは、 Doom:The Dark Ages および Dragon Age:The VeilGuard で見られるように、PS5の発表が最初の公開から遅れたり省略されたりします。ただし、2025年1月のショーケースでは、別のアプローチを紹介しました。
これは、ソニーと任天堂が独自のプラットフォームに焦点を当てたものとは対照的です。両社の最近のショーケースは、マルチプラットフォームタイトルであっても、競合するコンソールについて言及することをほとんど避けました。たとえば、 Monster Hunter Wilds および Shinobi:Art of Vengeance は、他のプラットフォームでもリリースされているにもかかわらず、PlayStation Brandingのみで提示されました。
Xboxeraとのインタビューで、Phil Spencerはこの変化を透明性へのコミットメントとより多くの視聴者にリーチすることとして説明しました。彼は、プラットフォーム全体で資産を調整することの物流上の課題を認めましたが、ゲームをどこで利用できるかを紹介することの重要性を強調しました。プラットフォームの違いを認めながら、スペンサーはゲームのアクセシビリティに焦点が残っていることを繰り返しました。
Spencerの声明は、将来のXboxショーケースにPS5(および将来の任天堂スイッチ)のロゴを継続的に含めることを示唆しています。したがって、Microsoftの2025年6月のショーケースには、 Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、およびXboxと一緒に著名なPS5ブランディングを備えた Call of Duty などのタイトルが特徴です。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。