Dank eines erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, die die Creed -Serie von * Assassins von Anfang an definierten, liefert * Shadows * das befriedigendste Gameplay -Erlebnis, das das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet ein flüssiges und reaktionsschnelles Parkour -System wieder ein, das an *Unity *erinnert und eine nahtlose Bewegung von Straßenebene zu Dächern auf den Schloss ermöglicht. Ein Grappling -Haken verbessert die Mobilität weiter und erleichtert es einfacher als je zuvor, strategische Aussichtspunkte zu erreichen. Von einem hohen Barsch auf einem schmalen Strahl sind Sie nur ein Vertrauenssprung davon ab, den perfekten stillen Takedown auszuführen - Sie spielen als Naoe, das heißt. Wechseln Sie zu Yasuke, * Shadows ' * zweiter Protagonist und die gesamte dynamische Veränderungen vollständig.
Yasuke ist langsam. Ihm fehlt Agilität. Stille Eliminierung? Keine Option. Das Klettern fühlt sich unangenehm und ineffizient an, fast so, als würde man zum ersten Mal einen erfahrenen Kriegerversuch Ballett beobachten. Er repräsentiert alles, was ein traditioneller Assassin -Creed * Protagonist nicht ist - doch er könnte eine der faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft im jüngsten Gedächtnis sein. Als Yasuke zu spielen, hat keine Lust, * Assassin's Creed * überhaupt zu spielen - und das kann genau der Punkt sein.
Eine neue Perspektive auf Stealth und Kampf
Auf den ersten Blick erscheinen Yasukes Grenzen für die Identität der Serie nicht intuitiv. Warum einen Protagonisten vorstellen, der mit Klettern zu kämpfen hat und keine Stealth -Kills durchführen kann? Je mehr Zeit ich mit Yasuke verbrachte, desto mehr schätzte ich seine unkonventionelle Rolle. Seine Fehler zeigen langjährige Probleme im Franchise und bieten eine erfrischende Alternative zur üblichen Gameplay-Schleife.
Sie übernehmen erst einige Stunden nach der Kampagne die Kontrolle über Yasuke, nachdem Sie sich an Naoes flinke, mit Stealth-Fokussierung ausgerichtete Playstyle gewöhnt haben. Der Übergang nach Yasuke fühlt sich jarrend. Als hoch aufragender Samurai bewegt er sich wie ein Panzer durch feindliches Gebiet-laut, imposant und schlecht für stillen Infiltration geeignet. Er kann kaum Wände skalieren, kämpft mit Gleichgewicht auf Dächern und benötigt Leitern oder Gerüste, um vertikale Fortschritte zu erzielen. Dies zwingt die Spieler, sich unterschiedlich zu erforschen, und stützt sich eher auf Umwelt- und alternative Routen als auf instinktive Parkour -Traversal.
Die Kernmechanik überdenken
Der Mangel an Zugang zu erhöhten Standpunkten schränkt Yasukes Situationsbewusstsein ein. Ohne die Fähigkeit, feindliche Patrouillenmuster von oben zu skotieren, wird die Planung reaktiv. Im Gegensatz zu Naoe, der von einer raffinierten Version von Eagle Vision profitiert, hat Yasuke kein solches Tool. Was er hat, ist rohe Leistung und ein Kampfsystem, das das beste Creed des Assassins in über einem Jahrzehnt auffällt.
Yasukes Kampfstil ist brutal, absichtlich und zutiefst befriedigend. Jeder Streik trägt Gewicht, und sein Fertigkeitsbaum entsperren eine Vielzahl mächtiger Techniken - von verheerenden Rush -Angriffen bis hin zu filmischen Ripostern. Sein charakteristischer Schritt, die „brutale Attentat“, beinhaltet, einen Feind auf seine Klinge aufzuspießen, sie vom Boden abzuheben und triumphierend zu brüllen - nicht genau subtil, aber unbestreitbar aufregend. Im Gegensatz zu Naoes anmutiger Stealth verwandelt Yasuke jede Begegnung in eine Schlägerei mit hoher Einsätze.
Zwei Protagonisten, zwei unterschiedliche Erfahrungen
Durch die Aufteilung der Erzählung zwischen zwei Protagonisten mit gegnerischen Mechanik trennt * Schatten * erfolgreich Stealth und Kampf in unterschiedliche Erfahrungen. Naoe bleibt zerbrechlich und erfordert sorgfältige Positionierung und Rückzug nach Engagements und verstärkt den klassischen Assassin's Creed * Loop. Yasuke hingegen lebt in direkten Konflikten und bietet einen Gameplay -Stil näher an den Ghost of Tsushima * als alles andere im Franchise.
Während dieses Dual-System einen überzeugenden Kontrast schafft, enthüllt es auch eine grundlegende Spannung: Yasuke entspricht nicht den grundlegenden Idealen der Serie. * Assassins Creed* hat immer Vertikalität und Stealthy Takedowns gefeiert. Yasuke lehnt beide ab und führt die Reibung ein, wo einst Fluidität bestand. Trotz seiner mechanischen Mängel bringt er etwas Neues auf den Tisch - eine neue Perspektive, die die Erwartungen in Frage stellt und das Experimentieren fördert.
Naoe: Die Rückkehr des klassischen Attentäters
Naoe verkörpert, was viele Fans sich gesehnt haben: eine Rückkehr zum agilen, Stealth-gesteuerten Gameplay. Ihr Toolkit umfasst verbesserte Parkour, präzise Takedowns und die Fähigkeit, die komplizierte Architektur Japans mühelos zu durchqueren. Während * Shadows * den Mechaniker "Stick-to-ty Every-Surface" von früheren Titeln entfernt, führt er ein realistischeres, aber dennoch flexibles Klettersystem ein. In Kombination mit der Sengoku -Periode einatmen diese Veränderungen der klassischen Assassin's Creed * Sandbox -Formel neues Leben.
Selbst im direkten Kampf hält Naoe dank der gleichen raffinierten Schwertspielmechanik, die Yasuke zur Verfügung steht. Der Unterschied liegt in der Ausdauer-Naoe muss sich auf Ausweichen und Neupositionierung verlassen, wobei Begegnungen angespannt und schneller bleiben. Für Spieler, die nach dem traditionellen Assassin's Creed * Experience suchen, ist Naoe die natürliche Wahl.
Letzte Gedanken: Welcher Charakter wirst du wählen?
Letztendlich hängt die Entscheidung auf die Präferenz ab. Bevorzugen Sie die elegante Präzision von Naoes Stealth-basiertem Gameplay oder sind Sie von der rohen Intensität von Yasukes Kampfkompetenz angezogen? Das kühne Experiment von Ubisoft führt zu einer einzigartigen Dual-Protagonistenstruktur, die die Grenzen des Franchise erweitert-aber nicht ohne Kompromisse.
Während Yasuke möglicherweise nie vollständig mit dem Geist von *Assassins Creed *übereinstimmt, verleiht seine Anwesenheit dem Spielerlebnis Tiefe und Vielfalt. Er bietet eine andere Linse an, um die Welt zu sehen - eine, die in Stärke, Konfrontation und Spektakel verwurzelt ist. Und aus diesem Grund bleibt er eine faszinierende Ergänzung der Serie.