Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Автор : Lillian Обновлять:Jun 19,2025

Благодаря обновленному акценту на основных принципах, которые с самого начала определили серию Assassin's Creed *, * Shadows * обеспечивает наиболее удовлетворительный опыт игрового процесса, который франшиза видел за последние годы. Игра вновь вносит плавную и отзывчивую систему Parkour, напоминающую *Unity *, что позволяет бесшовно двигаться от уровня улиц к крышам замка. Крюк с захватом еще больше повышает мобильность, что облегчает достижение стратегических точек зрения. С высокого окуня на узком луче вы всего лишь один прыжок веры, подавая от казнения идеального молчаливого удара - вы играете как NAOE, то есть. Переключитесь на Yasuke, * Shadows ' * второй главный герой, и весь динамический изменяется полностью.

Ясуке медленно. Ему не хватает ловкости. Молчаливое устранение? Не вариант. Подъем кажется неловким и неэффективным, почти как наблюдение за приправленным балетом, предпринимаемым воином, впервые. Он представляет все, что является традиционным главным героем Assassin's Creed * не так, но он может быть одним из самых интригующих дизайнерских вариантов Ubisoft в последнее время. Играя, когда Ясуке вообще не хочет играть * Assassin's Creed * вообще - и это может быть точно.

Свежий взгляд на скрытность и борьбу

На первый взгляд, ограничения Ясуке кажутся нелогичными идентичности серии. Зачем представлять главного героя, который борется с скалолазанием и не может совершить убийства скрытности? Тем не менее, чем больше времени я провел с Ясуке, тем больше я начал ценить его нетрадиционную роль. Его недостатки подчеркивают давние проблемы в франшизе, предлагая освежающую альтернативу обычной петле геймплея.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth.

Вы не берете под контроль Yasuke до нескольких часов после кампании, после того как вы привыкли к ловкому, ориентированному на стаси, ориентированного на невидим. Переход к Ясуке чувствует себя резким. Как высокий самурай, он движется через вражескую территорию, как танк-лауд, навязывая и не подходит для безмолвного проникновения. Он едва может масштабировать стены, борется с балансом на крышах и требует лестниц или лесов для достижения вертикального прогресса. Это заставляет игроков по -разному подходить к разведке, полагаясь на экологические сигналы и альтернативные маршруты, а не на инстинктивные проходы Parkour.

Переосмысление основной механики

Отсутствие доступа к повышенным точкам зрения ограничивает ситуационную осведомленность Ясуке. Без способности разведывать вражеские патрульные модели сверху, планирование становится более реактивным. В отличие от NAOE, который получает выгоду от утонченной версии Eagle Vision, у Ясуке нет такого инструмента. То, что у него есть, - это сырая сила и боевая система, которая выделяется как лучший * Assassin's Creed *, который видел более десяти лет.

Боевой стиль Ясуке жестокий, преднамеренный и глубоко удовлетворительный. Каждый удар носит вес, и его дерево навыков открывает множество мощных методов - от разрушительных атак на свинец до кинематографических липков. Его подпись, «жестокое убийство», включает в себя пронзительную врага на его лезвие, поднятие их с земли и триумфально рев - не точно, но, несомненно, захватывающим. В отличие от изящного скрытности Naoe, Ясуке превращает каждую встречу в драку с высокими ставками.

Два главных героя, два разных переживания

Разделив повествование между двумя главными героями с противоположной механикой, * Тени * успешно разделяют скрытность и борьбу с различными опытами. NAOE остается хрупким, требуя тщательного позиционирования и отступления после занятий, усиливая классическую петлю Assassin's Creed *. Ясуке, с другой стороны, процветает в прямом конфликте, предлагая стиль геймплея ближе к * призраку Цусимы *, чем что -либо еще во франшизе.

Хотя эта двойная система создает убедительный контраст, она также выявляет фундаментальное напряжение: Ясуке не соответствует основополагающим идеалам серии. * Assassin's Creed* всегда отмечал вертикальность и скрытные тейки. Ясуке отвергает оба, вводя трение, где когда -то было текучесть. Тем не менее, несмотря на свои механические недостатки, он привносит что -то новое на столе - новую перспективу, которая бросает вызов ожиданиям и поощряет эксперименты.

Naoe: возвращение классического убийцы

NAOE воплощает в себе то, к чему стремились многие фанаты: возвращение к гибкому, стелс-основанному игровому процессу. Ее инструментарий включает в себя улучшенный Parkour, точные сборы и способность с легкостью пройти сложную архитектуру Японии. В то время как * Shadows * Удаляет механику прошлых названий «на поверхности" на каждую поверхность ", он вводит более реалистичную, но все еще гибкую систему скалолазания. В сочетании с обстановкой периода Сенгоку эти изменения вдыхают новую жизнь в классическую формулу песочницы Assassin's Creed *.

Даже в прямом бою, Naoe выдерживает свою собственную благодарность той же изысканной механике игровой игры, доступной для Yasuke. Разница заключается в выносливости-NAOE должно полагаться на уклонение и перемещение, сохраняя встречи напряженными и быстро развивающимися. Для игроков, ищущих традиционный опыт Assassin's Creed *, Naoe - естественный выбор.

Последние мысли: какой персонаж вы выберете?

В конечном счете, решение сводится к предпочтению. Вы предпочитаете элегантную точность игрового процесса на основе стелса NAOE, или вы привлечены к необработанной интенсивности боевого мастерства Yasuke? Смелый эксперимент Ubisoft приводит к уникальной двойной структуре, которая расширяет границы франшизы, но не без компромисса.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed.

В то время как Ясуке, возможно, никогда не совсем согласуется с духом *Ассасина «Крид», его присутствие добавляет глубину и разнообразие к игровому процессу. Он предлагает другую линзу, с помощью которого можно увидеть мир - один коренящийся в силе, конфронтации и зрелище. И по этой причине он остается захватывающим дополнением к серии.

Какой * главный герой Ассасина Тени * Главный герой ты будешь играть как больше?
Статьи по Теме
​ Помните марафон? Это следующий большой проект от Destiny Developer Bungie, и похоже, что мы наконец -то на пороге того, как увидеть его больше. Марафон-это PVP-специальный стрелок, созданный на таинственной планете Тау Цети IV. Игроки берут на себя роли бегунов, кибернетические наемники двигатель
Автор : Lillian
​ Знаменитая франшиза Killzone, краеугольный камень игрового портфеля Sony, уже давно бездействовала. Теперь, в захватывающей разработке, композитор Killzone Joris de Man озвучил свою поддержку его возрождения в новом интервью Videogamer для PlayStation: концертный тур. De Man Ackno
Автор : Lillian
​ В этом руководстве подробно описывается, как завершить «плохой репутационный» побочный квест в Королевстве: Освобождение 2, сосредоточенное на получении инфекционного предмет. Этот квест проистекает из «хорошего скраба», полученного с Бетти в бане в Куттенберге после того, как спросил о работе в гостинице. Инициирование Que
Автор : Lillian
​ Футбольные острова Фокси: удивительно вызывающий привыкание мобильное мэшап Мобильные игры часто не поддаются логике, как доказано к устойчивой популярности игр с изображением снарядов и зеленых свиней. Тем не менее, футбольные острова Фокси выходят за рамки даже этого устоявшегося абсурда. Это гиперказуальное название мастерски
Автор : Lillian
Последние игры Более +
Добро пожаловать в Ultimate Truck Travel с симулятором евро -грузовиков AK Games, где реализм встречается с волнением в мире грузового транспорта. Зайдите в туфли профессионального водителя грузовика и исследуйте иммерсивную среду, заполненную проблемами, живописными маршрутами и подлинным транспортным средством
Зайдите в легендарный мир боевых искусств с этим захватывающим MMORPG, который теперь оживает, как никогда раньше. Испытайте полную сущность и оригинальную атмосферу, которая сделала версию ПК классической, переосмысленной для современного игрового процесса, сохраняя душу оригинального названия. Откройте для себя 12sky,
Если вы погружаетесь в захватывающий мир [TTPP], вам ждет незабываемое путешествие, наполненное мастерством боевых искусств, эпическими битвами и глубоким рассказыванием историй. Этот мобильный MMORPG обеспечивает богатый опыт, где игроки могут по -настоящему охватить жизнь блуждающего мастера боевых искусств. Вот что ждет
Встаньте из пепла и построите преступную империю! Предаемая вашей подругой, увлекающейся золотом в роковую ночь, вы поглощены яростью и унижением-выступая за непрерывное стремление взять под контроль вашу судьбу. Отвечая на звонок от старого друга, вы закладываете основу своей собственной банды, решительно
В мистической сфере «Земля Демона», древней боевой игры с песочницей боевых искусств, игроки попадают в мир, наполненный всевозможными ужасающими монстрами. В этой коварной земле мир может быть достигнут только путем противостояния этих существ
Будьте готовы погрузиться в мир реалистичного вождения автобуса с автобусными играми: вождение в городских автобусах, захватывающий офлайн -симулятор, принесенный вам Micro Madness. Это издание популярного сериала «Популярные игровые игры» 2024