Gracias a un enfoque renovado en los principios básicos que definieron la serie * Assassin's Creed * desde el principio, * Shadows * ofrece la experiencia de juego más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce un sistema Parkour fluido y receptivo que recuerda a *Unity *, lo que permite un movimiento perfecto desde el nivel de la calle hasta los tejados de castillos. Un gancho de lucha mejora aún más la movilidad, lo que hace que sea más fácil que nunca alcanzar puntos de vista estratégicos. Desde una percha alta sobre una viga estrecha, estás a solo un salto de fe lejos de ejecutar el derribo silencioso perfecto, proporcionó que estás jugando como naoe, eso es. Cambie a Yasuke, * SHADOWS ' * Segundo protagonista, y toda la dinámica cambia por completo.
Yasuke es lento. Carece de agilidad. ¿Eliminación silenciosa? No es una opción. La escalada se siente incómoda e ineficiente, casi como ver un experimentado intento de ballet por primera vez por primera vez. Él representa todo lo que es un protagonista tradicional * Assassin's Creed *, pero podría ser una de las opciones de diseño más intrigantes de Ubisoft en la memoria reciente. Jugar como Yasuke no tiene ganas de jugar * Assassin's Creed * en absoluto, y ese puede ser precisamente el punto.
Una nueva perspectiva sobre el sigilo y el combate
A primera vista, las limitaciones de Yasuke parecen contradictorio para la identidad de la serie. ¿Por qué presentar a un protagonista que lucha con la escalada y no puede realizar asesinatos sigilosos? Sin embargo, cuanto más tiempo pasé con Yasuke, más comencé a apreciar su papel no convencional. Sus defectos destacan problemas de larga data dentro de la franquicia al tiempo que ofrecen una alternativa refrescante al circuito de juego habitual.
No tomas el control de Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de que te hayas acostumbrado al ágil estilo Playstyle centrado en el sigilo de Naoe. La transición a Yasuke se siente discordante. Como un imponente samurai, se mueve a través del territorio enemigo como un tanque, en general, imponente y mal adecuado para la infiltración silenciosa. Apenas puede escalar paredes, lucha con el equilibrio en los tejados y requiere que las escaleras o los andamios hagan un progreso vertical. Esto obliga a los jugadores a abordar la exploración de manera diferente, dependiendo de señales ambientales y rutas alternativas en lugar de un recorrido instintivo de parkour.
Repensar la mecánica central
La falta de acceso a los puntos de vista elevados limita la conciencia situacional de Yasuke. Sin la capacidad de explorar patrones de patrulla enemigos desde arriba, la planificación se vuelve más reactiva. A diferencia de Naoe, que se beneficia de una versión refinada de Eagle Vision, Yasuke no tiene tal herramienta. Lo que sí tiene es la potencia cruda y un sistema de combate que se destaca como el mejor * Assassin's Creed * ha visto en más de una década.
El estilo de combate de Yasuke es brutal, deliberado y profundamente satisfactorio. Cada ataque tiene peso, y su árbol de habilidades desbloquea una variedad de técnicas poderosas, desde devastadores ataques apresurados hasta retiros cinematográficos. Su movimiento exclusivo, el "asesinato brutal", implica empalar a un enemigo en su espada, levantarlos del suelo y rugir triunfante, no exactamente sutil, pero innegablemente emocionante. A diferencia del elegante sigilo de Naoe, Yasuke convierte cada encuentro en una pelea de alto riesgo.
Dos protagonistas, dos experiencias distintas
Al dividir la narrativa entre dos protagonistas con mecánica opuesta, * Shadows * separa con éxito el sigilo y el combate en experiencias distintas. La NaoE permanece frágil, lo que requiere un posicionamiento y retiro cuidadoso después de compromisos, reforzando el clásico * Assassin's Creed * Loop. Yasuke, por otro lado, prospera en conflicto directo, ofreciendo un estilo de juego más cerca de * Ghost of Tsushima * que cualquier otra cosa en la franquicia.
Si bien este sistema dual crea un contraste convincente, también expone una tensión fundamental: Yasuke no se alinea con los ideales fundamentales de la serie. * Assassin's Creed* siempre ha celebrado verticalidad y derribos sigilosos. Yasuke rechaza ambos, introduciendo fricción donde una vez hubo fluidez. Sin embargo, a pesar de sus deficiencias mecánicas, trae algo nuevo a la mesa, una nueva perspectiva que desafía las expectativas y fomenta la experimentación.
Naoe: el regreso del asesino clásico
Naoe encarna lo que muchos fanáticos han estado anhelando: un regreso a un juego ágil e impulsado por el sigilo. Su kit de herramientas incluye Parkour mejorado, derribos precisos y la capacidad de atravesar la intrincada arquitectura de Japón con facilidad. Mientras * Shadows * elimina la mecánica de "Stick-to Every-Surface" de títulos pasados, introduce un sistema de escalada más realista pero aún flexible. Combinado con la configuración del período Sengoku, estos cambios dan nueva vida a la clásica fórmula de Sandbox Creed * Assassin's Creed *.
Incluso en combate directo, Naoe tiene la suya gracias a la misma mecánica refinada de swordplay disponible para Yasuke. La diferencia radica en la resistencia: el naoe debe confiar en la evasión y el reposicionamiento, manteniendo los encuentros tensos y acelerados. Para los jugadores que buscan la experiencia tradicional * Assassin's Creed *, Naoe es la elección natural.
Pensamientos finales: ¿Qué personaje elegirás?
En última instancia, la decisión se reduce a la preferencia. ¿Favorece la elegante precisión del juego basado en el sigilo de Naoe, o te atrae la intensidad cruda de la destreza de combate de Yasuke? El audaz experimento de Ubisoft da como resultado una estructura única de doble protonista que expande los límites de la franquicia, pero no sin compromiso.
Si bien Yasuke nunca puede alinearse completamente con el espíritu de *Assassin's Creed *, su presencia agrega profundidad y diversidad a la experiencia del juego. Ofrece una lente diferente para ver el mundo, una arraigada en la fuerza, la confrontación y el espectáculo. Y por esa razón, sigue siendo una adición fascinante a la serie.