Graças a um foco renovado nos princípios fundamentais que definiram a * Assassin's Creed Series desde o início, * Shadows * oferece a experiência de jogabilidade mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz um sistema de parkour fluido e responsivo que lembra o *Unity *, permitindo um movimento contínuo do nível da rua para os telhados do castelo. Um gancho de luta aumenta ainda mais a mobilidade, facilitando o que nunca alcançar pontos de vista estratégicos. De um poleiro alto no topo de um feixe estreito, você está a apenas um salto de fé de executar a queda perfeita silenciosa - providenciou que você está tocando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, * Shadows ' * Segundo protagonista, e toda a dinâmica muda completamente.
Yasuke é lento. Ele não tem agilidade. Eliminação silenciosa? Não é uma opção. Escalar parece estranho e ineficiente, quase como assistir a um balé de tentativa de guerreiro experiente pela primeira vez. Ele representa tudo o protagonista tradicional * Assassin's Creed * não é - mas ele pode ser uma das opções de design mais intrigantes da Ubisoft na memória recente. Jogando como Yasuke não parece jogar * Assassin's Creed * * - e esse pode ser precisamente o ponto.
Uma nova perspectiva sobre furtividade e combate
À primeira vista, as limitações de Yasuke parecem contra -intuitivas à identidade da série. Por que apresentar um protagonista que luta contra a escalada e não consegue realizar mortes furtivas? No entanto, quanto mais tempo passei com Yasuke, mais comecei a apreciar seu papel não convencional. Suas falhas destacam questões de longa data dentro da franquia, oferecendo uma alternativa refrescante ao loop usual de jogabilidade.
Você não assume o controle de Yasuke até várias horas na campanha, depois de se acostumar com o átimo estilo de jogo de Naoe, focado em furtividade. A transição para Yasuke se sente chocante. Como um samurai imponente, ele se move pelo território inimigo como um tanque-em voz alta, imponente e inadequada para a infiltração silenciosa. Ele mal consegue escalar paredes, luta com o equilíbrio nos telhados e requer escadas ou andaimes para fazer progresso vertical. Isso força os jogadores a abordar a exploração de maneira diferente, confiando em pistas ambientais e rotas alternativas, em vez de travessias instintivas de parkour.
Repensando a mecânica central
A falta de acesso a pontos de vista elevados limita a consciência situacional de Yasuke. Sem a capacidade de explorar os padrões de patrulha inimiga de cima, o planejamento se torna mais reativo. Ao contrário de Naoe, que se beneficia de uma versão refinada do Eagle Vision, Yasuke não tem essa ferramenta. O que ele tem é o poder bruto e um sistema de combate que se destaca como o melhor * Assassin's Creed * viu em mais de uma década.
O estilo de combate de Yasuke é brutal, deliberado e profundamente satisfatório. Cada ataque carrega peso, e sua árvore de habilidades destrava uma variedade de técnicas poderosas - de ataques de devastadores a ripostes cinematográficos. Seu movimento de assinatura, o "assassinato brutal", envolve empalar um inimigo em sua lâmina, levantando -os do chão e rugindo triunfantemente - não exatamente sutil, mas inegavelmente emocionante. Em contraste com a graciosa furtiva de Naoe, Yasuke transforma todos os encontros em uma briga de alto risco.
Dois protagonistas, duas experiências distintas
Ao dividir a narrativa entre dois protagonistas com mecânica oposta, * sombras * separa com sucesso furtividade e combate em experiências distintas. Naoe permanece frágil, exigindo um posicionamento e retiro cuidadosos após os compromissos, reforçando o loop clássico do Creed * de Assassin's Creed *. Yasuke, por outro lado, prospera em conflitos diretos, oferecendo um estilo de jogabilidade mais próximo de * Ghost of Tsushima * do que qualquer outra coisa na franquia.
Embora esse sistema duplo cria um contraste convincente, ele também expõe uma tensão fundamental: Yasuke não se alinha aos ideais fundamentais da série. * Assassin's Creed* sempre comemorou a verticalidade e as quedas furtivas. Yasuke rejeita ambos, introduzindo atrito onde houve fluidez. No entanto, apesar de suas deficiências mecânicas, ele traz algo novo para a mesa - uma nova perspectiva que desafia as expectativas e incentiva a experimentação.
Naoe: o retorno do assassino clássico
Naoe incorpora o que muitos fãs desejam: um retorno à jogabilidade ágil e furtiva. Seu kit de ferramentas inclui um parkour aprimorado, quedas precisas e a capacidade de atravessar a intrincada arquitetura do Japão com facilidade. Enquanto * Shadows * remove o mecânico "aderente a toda superfície" dos títulos anteriores, ele apresenta um sistema de escalada mais realista, mas ainda flexível. Combinados com o cenário do período de Sengoku, essas mudanças dão uma nova vida na fórmula clássica do Creed * Sandbox de Assassin's Creed *.
Mesmo em combate direto, Naoe se agradece à mesma mecânica refinada de espadas disponíveis para Yasuke. A diferença reside na resistência-anae deve confiar na evasão e reposicionamento, mantendo os encontros tensos e em ritmo acelerado. Para os jogadores que procuram a experiência tradicional * Assassin's Creed *, Naoe é a escolha natural.
Pensamentos finais: qual personagem você escolherá?
Por fim, a decisão se resume à preferência. Você prefere a precisão elegante da jogabilidade furtiva de Naoe, ou é atraído pela intensidade bruta das proezas de combate de Yasuke? O experimento ousado da Ubisoft resulta em uma estrutura única de protagonista dupla que expande os limites da franquia-mas não sem compromisso.
Embora Yasuke possa nunca se alinhar totalmente com o espírito de *Assassin's Creed *, sua presença acrescenta profundidade e diversidade à experiência de jogabilidade. Ele oferece uma lente diferente através da qual ver o mundo - uma enraizada em força, confronto e espetáculo. E por esse motivo, ele continua sendo uma adição fascinante à série.