Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base qui ont défini la * série Creed * Assassin's Du start, * Shadows * offre l'expérience de jeu la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit un système de parkour fluide et réactif qui rappelle * Unity *, permettant un mouvement transparent du niveau de la rue aux toits du château. Un crochet de grappling améliore davantage la mobilité, ce qui facilite que jamais à atteindre des points de vue stratégiques. D'après un perchoir élevé au sommet d'une poutre étroite, vous n'êtes qu'à un acte de foi de l'exécution du retrait silencieux parfait - vous avez fourni que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, * Shadows '* Deuxième protagoniste, et toute la dynamique change complètement.
Yasuke est lent. Il manque d'agilité. Élimination silencieuse? Pas une option. L'escalade est maladroite et inefficace, presque comme regarder une tentative de ballet de guerrier chevronnée pour la première fois. Il représente tout ce qu'un protagoniste traditionnel * Assassin's Creed * n'est pas - mais il pourrait être l'un des choix de conception les plus intrigants d'Ubisoft dans la mémoire récente. Jouer comme Yasuke n'a pas envie de jouer * Assassin's Creed * du tout - et c'est peut-être précisément le point.
Une nouvelle perspective sur la furtivité et le combat
À première vue, les limitations de Yasuke semblent contre-intuitives à l'identité de la série. Pourquoi présenter un protagoniste qui lutte contre l'escalade et ne peut pas effectuer de tués furtives? Cependant, plus je passais de temps avec Yasuke, plus je commençais à apprécier son rôle non conventionnel. Ses défauts mettent en évidence des problèmes de longue date au sein de la franchise tout en offrant une alternative rafraîchissante à la boucle de jeu habituelle.
Vous ne prenez pas le contrôle de Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après vous être habitué au style de jeu agile et focalisé de Naoe. La transition vers Yasuke est choquante. En tant que samouraï imposant, il se déplace à travers un territoire ennemi comme un réservoir - le défenseur, imposant et mal adapté pour une infiltration silencieuse. Il peut à peine faire évoluer les murs, se débat avec l'équilibre sur les toits, et nécessite des échelles ou des échafaudages pour progresser vertical. Cela oblige les joueurs à aborder l'exploration différemment, en s'appuyant sur des indices environnementaux et des itinéraires alternatifs plutôt que sur une traversée de parkour instinctive.
Repenser les mécanismes de base
Le manque d'accès aux points de vue élevés limite la conscience de la situation de Yasuke. Sans la capacité de repérer les modèles de patrouille ennemies d'en haut, la planification devient plus réactive. Contrairement à Naoe, qui bénéficie d'une version raffinée d'Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel outil. Ce qu'il a, c'est une puissance brute et un système de combat qui se démarque comme le meilleur * Assassin's Creed * a vu en plus d'une décennie.
Le style de combat de Yasuke est brutal, délibéré et profondément satisfaisant. Chaque frappe a du poids, et son arbre de compétence débloque une variété de techniques puissantes - des attaques de pointe dévastatrices aux ripostes cinématographiques. Son mouvement de signature, «l'assassinat brutal», consiste à empaluer un ennemi sur sa lame, à les soulever du sol et à rugir triomphalement - pas exactement subtil, mais indéniablement passionnant. Contrairement à la furtivité gracieuse de Naoe, Yasuke transforme chaque rencontre en une bagarre à enjeux élevés.
Deux protagonistes, deux expériences distinctes
En divisant le récit entre deux protagonistes avec des mécanismes opposés, * Shadows * sépare avec succès la furtivité et le combat en expériences distinctes. Naoe reste fragile, nécessitant un positionnement et une retraite minutieux après des engagements, renforçant la boucle classique * Assassin's Creed *. Yasuke, en revanche, prospère dans un conflit direct, offrant un style de gameplay plus proche de * Ghost of Tsushima * que toute autre chose dans la franchise.
Bien que ce double système crée un contraste convaincant, il expose également une tension fondamentale: Yasuke ne s'aligne pas sur les idéaux fondamentaux de la série. * Assassin's Creed * a toujours célébré la verticalité et les retraits furtifs. Yasuke rejette les deux, introduisant la friction là où il y avait une fois la fluidité. Pourtant, malgré ses lacunes mécaniques, il apporte quelque chose de nouveau à la table - une nouvelle perspective qui remet en question les attentes et encourage l'expérimentation.
Naoe: le retour de l'assassin classique
Naoe incarne ce que de nombreux fans ont envie: un retour au gameplay agile et axé sur la furtivité. Sa boîte à outils comprend un parkour amélioré, des retraits précis et la capacité de traverser l'architecture complexe du Japon avec facilité. Alors que * Shadows * supprime le mécanisme "Stick-to-every-Surface" des titres passés, il introduit un système d'escalade plus réaliste mais toujours flexible. Combinés avec le réglage de la période Sengoku, ces changements respirent une nouvelle vie dans la formule Classic * Assassin's Creed * Sandbox.
Même dans le combat direct, Naoe tient ses propres grâce à la même mécanique épée raffinée disponible pour Yasuke. La différence réside dans l'endurance - Naoe doit s'appuyer sur l'évasion et le repositionnement, en gardant les rencontres tendues et rapides. Pour les joueurs à la recherche de l'expérience traditionnelle * Assassin's Creed *, Naoe est le choix naturel.
Réflexions finales: quel personnage choisirez-vous?
En fin de compte, la décision revient à la préférence. Prévoyez-vous la précision élégante du gameplay furtif de Naoe, ou êtes-vous attiré par l'intensité brute des prouesses de combat de Yasuke? L'expérience audacieuse d'Ubisoft se traduit par une structure double-protagoniste unique qui élargit les limites de la franchise, mais pas sans compromis.
Alors que Yasuke peut ne jamais s'aligner pleinement sur l'esprit de * Assassin's Creed *, sa présence ajoute de la profondeur et de la diversité à l'expérience de jeu. Il propose une lentille différente à travers laquelle voir le monde - celle enracinée dans la force, la confrontation et le spectacle. Et pour cette raison, il reste un ajout fascinant à la série.