Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores del juego, también experimentaron con más poderes extravagantes como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Esta intrigante pieza de trivia salió a la luz durante la cobertura de IGN de GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla integral titulada, "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en las complejidades de desarrollar el juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando prototipos y contenido tempranos que no hicieron el corte final.
Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica que destacó las principales características y actividades del juego, lo que evidentemente alcanzó un acorde y condujo a su aprobación.
Doucet luego explicó el proceso creativo del equipo, enfatizando las extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos multidisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas en notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas vibrante. Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos; Solo alrededor del 10% se desarrollaron más. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos en el equipo, incluidos aquellos fuera del departamento de diseño de juegos, a experimentar con sus ideas. Un ejemplo que compartió fue que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar vibraciones de controlador háptico sincronizados con varios efectos de sonido.
La importancia de la creación de prototipos fue subrayada por el hecho de que algunos programadores se dedicaron exclusivamente a explorar conceptos no planificadores. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja, que fue prototipo para utilizar el desencadenante adaptativo y finalmente incorporado en el juego.
Doucet mostró varios prototipos, algunos de los cuales se integraron en el juego, como el globo y la esponja, mientras que otros, como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café, no hicieron el corte final.
Doucet también discutió el proceso de diseño de nivel, enfatizando el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera un juego único para evitar la repetición. Si bien la misma potencia podría usarse en diferentes niveles, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Ilustró esto con ejemplos de niveles que se redujeron debido a demasiada similitud, como un nivel con temática de vuelo de pájaros que reutilizó el encendido de mono de una manera que recuerda demasiado a otros niveles existentes.
** Spoilers de la escena final de Astro Bot Sigue. **
En la escena final del juego, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, el plan era presentar a los jugadores un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto fue alterado después de que la retroalimentación indicó que molestó a algunos jugadores. El final revisado, que vemos en el juego, presenta un bot de Astro un poco más intacto.
La charla de Doucet se llenó de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió con un puntaje de 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".