Astro Bot的迷們熟悉了心愛的海綿供電,但是您知道遊戲的開發人員Asobi團隊還嘗試了更多的古怪力量,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這一引人入勝的瑣事揭露了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一場全面的演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。在演講中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的複雜性,展示了早期的原型和內容,這些原型和內容尚未進行最終削減。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段後不久。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。球場被獨特地表現為可愛的漫畫,強調了遊戲的主要特徵和活動,顯然引起了共鳴並獲得了認可。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的創作過程,強調了廣泛的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6個人組成的小型,多學科的小組,他們在粘稠的筆記上貢獻了想法,從而產生了充滿活力的頭腦風暴委員會。但是,並非所有想法都發展為原型。只有大約10%的發展進一步發展。 Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵團隊中的每個人,包括遊戲設計部門以外的人,嘗試自己的想法。他共享的一個例子是音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以測試與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動。
原型製作的意義強調了一些事實,即一些程序員專門致力於探索非平台概念。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師原型用於利用自適應扳機並最終納入遊戲中。
Doucet展示了各種原型,其中一些被整合到遊戲中,例如氣球和海綿,而另一些則包括網球遊戲,纏繞玩具,輪盤賭和咖啡研磨機,並沒有進行最終切割。
Doucet還討論了級別的設計過程,強調了確保每個級別提供獨特遊戲以避免重複的目標的目標。儘管可以在不同級別上使用相同的電源,但其實施必須與眾不同才能保持多樣性。他用過多的相似性(例如以鳥類飛行為主題的水平)削減的級別的示例來說明了這一點,以使猴子的電力重新設置為其他現有水平。
**劇透Astro Bot的最後一幕。 **
在遊戲的最後一幕中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,該計劃是向玩家提供完全肢解的Astro機器人,但這在反饋表明這使某些玩家感到不安之後進行了改動。我們在遊戲中看到的修訂結局具有一個完整的Astro機器人。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot的發展的迷人見解,Astro Bot的開發,該遊戲以9/10的得分讚揚,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地的人特別特別。”