Astro Bot的迷们熟悉了心爱的海绵供电,但是您知道游戏的开发人员Asobi团队还尝试了更多的古怪力量,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这一引人入胜的琐事揭露了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一场全面的演讲,标题为“'Astro Bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的复杂性,展示了早期的原型和内容,这些原型和内容尚未进行最终削减。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。他透露,在向高层管理层提交之前,球场进行了23次修订。球场被独特地表现为可爱的漫画,强调了游戏的主要特征和活动,显然引起了共鸣并获得了认可。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的创作过程,强调了广泛的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6个人组成的小型,多学科的小组,他们在粘稠的笔记上贡献了想法,从而产生了充满活力的头脑风暴委员会。但是,并非所有想法都发展为原型。只有大约10%的发展进一步发展。 Doucet强调了原型制作的重要性,鼓励团队中的每个人,包括游戏设计部门以外的人,尝试自己的想法。他共享的一个例子是音频设计师在Astro Bot中创建剧院,以测试与各种声音效果同步的触觉控制器振动。
原型制作的意义强调了一些事实,即一些程序员专门致力于探索非平台概念。这种方法导致了海绵机械师的创建,该机械师原型用于利用自适应扳机并最终纳入游戏中。
Doucet展示了各种原型,其中一些被整合到游戏中,例如气球和海绵,而另一些则包括网球游戏,缠绕玩具,轮盘赌和咖啡研磨机,并没有进行最终切割。
Doucet还讨论了级别的设计过程,强调了确保每个级别提供独特游戏以避免重复的目标的目标。尽管可以在不同级别上使用相同的电源,但其实施必须与众不同才能保持多样性。他用过多的相似性(例如以鸟类飞行为主题的水平)削减的级别的示例来说明了这一点,以使猴子的电力重新设置为其他现有水平。
**剧透Astro Bot的最后一幕。**
在游戏的最后一幕中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,该计划是向玩家提供完全肢解的Astro机器人,但这在反馈表明这使某些玩家感到不安之后进行了改动。我们在游戏中看到的修订结局具有一个完整的Astro机器人。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的发展的迷人见解,Astro Bot的开发,该游戏以9/10的得分赞扬,并将其描述为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地的人特别特别。”