Astro Bot 팬들은 사랑하는 스폰지 파워 업에 익숙하지만, 게임 개발자 인 Asobi가 커피 그라인더와 룰렛 휠과 같은 더 외설적 인 파워를 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 퀴즈 조각은 IGN이 GDC 2025를 보도하는 동안 밝혀졌으며, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 개발하는 복잡한 점을 조사하여 최종 컷을하지 않은 초기 프로토 타입과 컨텐츠를 보여주었습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었다는 것을 밝혔다. 이 피치는 게임의 주요 기능과 활동을 강조하는 사랑스러운 코믹 스트립으로 독창적으로 제시되었으며, 이는 화음을 강타하고 승인을 받았습니다.
그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션을 강조하면서 팀의 창의적인 프로세스를 설명했습니다. Team Asobi는 스티커 노트에 아이디어를 제공 한 5-6 명의 개인으로 구성된 소규모 다 분야 그룹을 구성하여 활기찬 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다. 그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아닙니다. 약 10%만이 더 개발되었습니다. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하면서 게임 디자인 부서 외부의 팀을 포함하여 팀의 모든 사람들이 아이디어를 실험하도록 격려했습니다. 그가 공유 한 예로는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너가 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.
프로토 타이핑의 중요성은 일부 프로그래머가 비 플랫폼 개념을 탐색하는 데 전념하고 있다는 사실에 의해 강조되었습니다. 이 접근법은 스폰지 정비공의 생성으로 이어졌으며, 이는 적응 형 트리거를 활용하여 결국 게임에 통합하기 위해 프로토 타입으로 만들어졌습니다.
Doucet은 다양한 프로토 타입을 선보였으며, 그 중 일부는 풍선 및 스폰지와 같은 게임에 통합되었으며 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 프로토 타입은 최종 컷을 만들지 않았습니다.
Doucet은 또한 레벨 디자인 프로세스에 대해 논의하여 각 레벨이 반복을 피하기 위해 고유 한 게임 플레이를 제공하는 목표를 강조했습니다. 동일한 전원 공급은 다른 수준에서 사용될 수 있지만, 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. 그는 다른 기존 레벨을 연상시키는 방식으로 원숭이 파워 업을 재사용 한 새 비행 테마 레벨과 같이 너무 많은 유사성으로 인해 절단 된 레벨의 예를 보여주었습니다.
** Astro Bot의 마지막 장면을위한 스포일러. **
게임의 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro 봇을 다시 조립합니다. 처음 에이 계획은 플레이어가 완전히 해체 된 Astro Bot을 선물하는 것이었지만, 피드백이 일부 플레이어를 화나게 한 후에 변경되었습니다. 우리가 게임에서 볼 수있는 수정 된 엔딩에는 약간 더 손상되지 않은 Astro 봇이 특징입니다.
Doucet의 연설은 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있었고, IGN은 9/10 점수로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."