Les fans d'Astro Bot connaissent la puissance de Sponge bien-aimée, mais saviez-vous que Team Asobi, les développeurs du jeu, a également expérimenté des pouvoirs encore plus bizarres comme un broyeur de café et une roue à roulette? Cette intrigante Trivia a été révélée lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé une conférence complète intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans les subtilités du développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant des prototypes et un contenu précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principales caractéristiques et activités du jeu, qui ont manifestement touché un accord et ont conduit à son approbation.
Doucet a ensuite expliqué le processus créatif de l'équipe, mettant l'accent sur les vastes sessions de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes multidisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées sur des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming vibrante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage; Environ 10% seulement ont été développés davantage. Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tout le monde dans l'équipe, y compris ceux en dehors du département de conception du jeu, à expérimenter leurs idées. Un exemple qu'il a partagé était des concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec divers effets sonores.
L'importance du prototypage a été soulignée par le fait que quelques programmeurs se sont consacrés uniquement à l'exploration de concepts non plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a été prototypé pour utiliser le déclencheur adaptatif et finalement incorporé dans le jeu.
Doucet a présenté divers prototypes, dont certains ont été intégrés dans le jeu, comme le ballon et l'éponge, tandis que d'autres, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café, n'ont pas fait la coupe finale.
Doucet a également discuté du processus de conception de niveau, mettant l'accent sur l'objectif de garantir chaque niveau offert un gameplay unique pour éviter la répétition. Bien que la même puissance puisse être utilisée à différents niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a illustré cela avec des exemples de niveaux qui ont été coupés en raison de trop de similitudes, comme un niveau sur le thème du vol d'oiseaux qui a réutilisé la mise sous tension du singe d'une manière qui rappelle trop d'autres niveaux existants.
** Spoilers pour la scène finale d'Astro Bot Suivre. **
Dans la scène finale du jeu, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le plan était de présenter aux joueurs un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié après que les commentaires aient indiqué que certains joueurs ont bouleversé certains joueurs. La fin révisée, que nous voyons dans le jeu, présente un bot Astro légèrement plus intact.
Le discours de Doucet a été rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a salué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".