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"Clair Obscur: Expedition 33's Success Sparks debate sobre los juegos por turnos"

Autor : Peyton Actualizar:May 22,2025

El debate sobre la mecánica basada en turnos versus la acción orientada a la acción en los juegos de rol (RPG) se ha reavivado con el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este nuevo RPG, que se lanzó la semana pasada, ha sido ampliamente elogiado por IGN y otros revisores por su excelente ejecución de elementos clásicos de RPG. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, con un sistema de pedido de giro, Pictos para equipar y dominar, "mazmorras" en zonas para explorar y un mapa de todo el mundo.

En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, lo que provocó una inspiración significativa de Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces , combinando el estilo del estilo de salón con eventos de tiempo rápido de juegos como Mario & Luigi . Esto da como resultado una experiencia de juego única que se siente tradicional al estrategias y orientados a la acción durante las fases de combate y defensa, lo que provocó un discurso significativo dentro de la comunidad de juegos.

El éxito de Clair Obscur ha llevado a muchos en las redes sociales a argumentar en contra del cambio de los sistemas por turnos, particularmente en la serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , explicó a Famitsu que la serie se ha movido hacia una mecánica más basada en la acción para atraer a un público más amplio y más joven que puede encontrar que los sistemas tradicionales basados ​​en turnos menos atractivos. Este cambio es evidente en Final Fantasy XV , XVI y la serie de remake VII , que han atraído a los fanáticos y a las críticas.

Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos que es menos popular no es del todo precisa. Square Enix continúa apoyando el género con títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y la próxima remaster de valentía predeterminada para Switch 2. Si bien la serie principal de Final Fantasy puede haber cambiado, el editor no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos.

La noción de que Clair Obscur debería servir como modelo para los futuros juegos de Final Fantasy simplifica la situación. Final Fantasy tiene su propio estilo e iconografía únicos que no se pueden replicar simplemente adoptando la mecánica de otro juego. Si bien las comparaciones entre Clair Obscur y Final Fantasy son inevitables, también destacan el carácter distintivo de ambas series.

Históricamente, los debates sobre la dirección de los juegos de rol, particularmente Final Fantasy, no son nada nuevo. Las discusiones sobre si juegos como Lost Odyssey o Final Fantasy VII son superiores a los demás han estado en curso. Además, los comentarios de Yoshida sobre Final Fantasy XVI fueron influenciados por las expectativas de ventas, aunque no descartó volver a un sistema de comando en títulos futuros.

Clair Obscur: Expedition 33 ha disfrutado de un comienzo notable, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días. Este éxito es un testimonio de los esfuerzos de Sandfall Interactive y Kepler, posicionando el juego como un líder potencial en la categoría de juegos de rol de presupuesto medio, junto con títulos como Visions of Mana y Ruined King . Queda por ver si puede lograr la misma aclamación que Baldur's Gate 3 o Disco Elysium , pero su recepción inicial es prometedora.

El éxito de Clair Obscur no significa necesariamente que Final Fantasy necesita un cambio radical. Los desafíos que enfrentan los títulos recientes de Final Fantasy, como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth , probablemente están influenciados por tendencias más amplias de la industria y los altos costos asociados con el desarrollo de las principales entradas de franquicias.

En última instancia, la conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad. Los juegos que abarcan audazmente su visión única tienden a destacarse. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, con respecto a Baldur's Gate 3 , un juego de alto presupuesto puede lograr un gran éxito si es un proyecto que le apasiona al equipo creativo. Este enfoque sugiere un camino hacia adelante que se centra en la innovación y la creatividad genuina en lugar de repetir viejos debates.

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