ロールプレイングゲーム(RPG)におけるターンベースとアクション指向のメカニズムに関する議論は、Clair Obscur:Expedition 33のリリースと再燃しました。先週発売されたこの新しいRPGは、古典的なRPG要素の優れた実行について、IGNと他のレビュー担当者から広く称賛されています。このゲームは誇らしげにインスピレーションを紹介し、ターンオーダーシステム、装備してマスターするためのピクト、探索する「ダンジョン」、およびオーバーワールドマップを特徴としています。
RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを強調し、Final Fantasy VIII、IX、およびXから大きなインスピレーションを引き出しています。これにより、戦闘段階や防衛段階で戦略を立て、行動指向するときに伝統的に感じるユニークなゲームプレイエクスペリエンスが発生し、ゲームコミュニティ内で重要な談話を引き起こします。
Clair Obscurの成功により、ソーシャルメディアの多くは、特にファイナルファンタジーシリーズで、ターンベースのシステムからの移行に反対することになりました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、ファミツに、このシリーズがよりアクションベースのメカニズムに向かって動いて、従来のターンベースのシステムが魅力的でないと感じるより広範で若い視聴者にアピールしたと説明しました。この変化は、ファイナルファンタジーXV 、 XVI 、およびVIIリメイクシリーズで明らかです。
ただし、ターンベースのゲームに関する物語があまり人気がないことは、完全に正確ではありません。 Square Enixは、Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルでジャンルをサポートし続けています。メインラインファイナルファンタジーシリーズがシフトしているかもしれませんが、出版社はターンベースのRPGを完全に放棄していません。
Clair Obscurが将来のファイナルファンタジーゲームのモデルとして役立つはずであるという概念は、状況を単純化しすぎています。ファイナルファンタジーには、独自のスタイルと図像があり、別のゲームのメカニズムを採用するだけでは複製できません。 Clair ObscurとFinal Fantasyの比較は避けられませんが、両方のシリーズの特徴も強調しています。
歴史的に、RPGの方向、特にファイナルファンタジーに関する議論は新しいものではありません。 Lost OdysseyやFinal Fantasy VIIのようなゲームが他のゲームよりも優れているかどうかについての議論が進行中です。さらに、ファイナルファンタジーXVIに対する吉田のコメントは、販売の期待の影響を受けましたが、将来のタイトルでコマンドシステムに戻ることを除外しませんでした。
Clair Obscur:Expedition 33は驚くべきスタートを享受し、わずか3日間で100万部を販売しました。この成功は、Sandfall InteractiveとKeplerの努力の証であり、 ManaのVisionsやRuined Kingのようなタイトルとともに、予算中期のRPGカテゴリの潜在的なリーダーとしてゲームを位置づけています。 Baldur's Gate 3やDisco Elysiumと同じ称賛を得ることができるかどうかはまだわかりませんが、最初の受信は有望です。
Clair Obscurの成功は、ファイナルファンタジーに根本的な変化が必要であることを必ずしも意味しません。ファイナルファンタジーXVIやFF7の再生など、最近のファイナルファンタジータイトルが直面している課題は、より広範な業界の傾向と、主要なフランチャイズエントリの開発に関連する高コストの影響を受けている可能性があります。
最終的に、 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、信頼性の重要性です。独自のビジョンを大胆に受け入れるゲームは際立っている傾向があります。 Larian CEOのSwen VinckeがBaldur's Gate 3について注目したように、クリエイティブチームが情熱を注いでいるプロジェクトである場合、高予算のゲームは大きな成功を収めることができます。このアプローチは、古い議論を再ハッシュするのではなく、革新と真の創造性に焦点を当てた前進を示唆しています。