Maison Nouvelles "Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 déclenche le débat sur les jeux au tour par tour"

"Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 déclenche le débat sur les jeux au tour par tour"

Auteur : Peyton Mise à jour:May 22,2025

Le débat sur les mécanismes au tour par tour versus axés sur l'action dans les jeux de rôle (RPG) a été ravivé avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 . Ce nouveau RPG, lancé la semaine dernière, a été largement félicité par IGN et d'autres critiques pour son excellente exécution d'éléments RPG classiques. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec un système de commande de virage, Pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, s'inspirant significatif de Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments à temps rapide de Sekiro: Shawows Die Twice , allant du style de Software avec des événements à temps rapide de Mario et Luigi . Il en résulte une expérience de gameplay unique qui se sent traditionnelle lors de la stratégie et de l'action axée sur les phases de combat et de défense, suscitant un discours important au sein de la communauté des jeux.

Le succès de Clair Obscur a conduit de nombreux membres sur les réseaux sociaux à se disputer le décalage des systèmes au tour par tour, en particulier dans la série Final Fantasy. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a expliqué à Famitsu que la série s'est déplacée vers une mécanique plus basée sur l'action pour plaire à un public plus large et plus jeune qui pourrait trouver des systèmes au tour par tour traditionnels moins attrayants. Ce changement est évident dans Final Fantasy XV , XVI et la série VII Remake, qui ont à la fois attiré les fans et attiré des critiques.

Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est moins populaire n'est pas entièrement précis. Square Enix continue de soutenir le genre avec des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , et le prochain remaster par défaut pour Switch 2. Bien que la série Final Fantasy principale puisse avoir changé, l'éditeur n'a pas entièrement abandonné les RPG au tour par tour.

L'idée que Clair Obscur devrait servir de modèle pour les futurs jeux Final Fantasy simplifie la situation. Final Fantasy a son propre style et son propre iconographie qui ne peuvent pas être reproduits en adoptant simplement la mécanique d'un autre jeu. Bien que les comparaisons entre Clair Obscur et Final Fantasy soient inévitables, ils mettent également en évidence le caractère distinctif des deux séries.

Historiquement, les débats sur la direction des RPG, en particulier Final Fantasy, n'ont rien de nouveau. Les discussions sur la question de savoir si des jeux comme Lost Odyssey ou Final Fantasy VII sont supérieurs aux autres ont été en cours. De plus, les commentaires de Yoshida sur Final Fantasy XVI ont été influencés par les attentes des ventes, bien qu'il n'ait pas exclu de revenir à un système de commandement dans les futurs titres.

Clair Obscur: Expedition 33 a connu un début remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours. Ce succès est un témoignage de Sandfall Interactive et des efforts de Kepler, positionnant le jeu en tant que leader potentiel dans la catégorie RPG à mi-budget, aux côtés de titres comme Visions of Mana et Ruined King . Qu'il puisse obtenir le même acclamation que Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir, mais sa réception initiale est prometteuse.

Le succès de Clair Obscur ne signifie pas nécessairement que Final Fantasy a besoin d'un changement radical. Les défis auxquels sont confrontés les récents titres de Final Fantasy, tels que Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth , sont probablement influencés par les tendances plus larges de l'industrie et les coûts élevés associés au développement de grandes entrées de franchise.

En fin de compte, la clé à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité. Les jeux qui embrassent hardiment leur vision unique ont tendance à se démarquer. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté à propos de Baldur's Gate 3 , un jeu à petit budget peut réussir si c'est un projet qui se passionne l'équipe créative. Cette approche suggère une voie à suivre qui se concentre sur l'innovation et la créativité authentique plutôt que sur la réparation de vieux débats.

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