Дискуссия по поводу поворотных и ориентированных на действие механики в ролевых играх (RPG) была возрождена с выпуском Clair Obseur: Expedition 33 . Эта новая RPG, которая была запущена на прошлой неделе, была широко оценена IGN и другими рецензентами за превосходное исполнение классических элементов RPG. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены системы заказов, пикто для оснащения и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту чрезмерного мира.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейурисс подчеркнул, что Клер Шаскар была разработана как разумная игра с самого начала, черпая значительное вдохновение из Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы от Sekiro: Shadows Die дважды , смешивая из стиля Asoft Sware с быстрыми событиями из игр Mario & Luigi . Это приводит к уникальному игровому процессу, который кажется традиционным при разработке стратегии и ориентированной на стратегию на этапах боя и обороны, что вызвало значительный дискурс в игровом сообществе.
Успех Клерсанса заставил многих в социальных сетях выступить против перехода от хода систем, особенно в серии Final Fantasy. Наоки Йошида во время медиа-тура по Final Fantasy XVI объяснила Фамюту, что сериал двинулся в сторону большего количества механиков, основанных на действиях, чтобы обратиться к более широкой, более молодой аудитории, которая может найти традиционные пошаговые системы менее привлекательными. Этот сдвиг очевиден в Final Fantasy XV , XVI и серии римейков VII , которые привлекли фанатов и вызывали критику.
Тем не менее, повествование вокруг шаговых игр, которые становятся менее популярными, не совсем точно. Square Enix продолжает поддерживать жанр с такими названиями, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер Dastely по умолчанию для Switch 2. В то время как основная серия Final Fantasy, возможно, изменилась, издатель не полностью отказался от строгих ролевых игр.
Представление о том, что Clair Nascur должен служить моделью для будущих Final Fantasy Games, упрекает ситуацию. Final Fantasy имеет свой уникальный стиль и иконография, которые нельзя воспроизвести, просто приняв механику другой игры. Хотя сравнения между Клерсансази и Final Fantasy неизбежны, они также подчеркивают отличительность обеих серий.
Исторически дебаты о направлении RPG, особенно Final Fantasy, не являются чем -то новым. Обсуждения о том, продолжаются ли такие игры, как Lost Odyssey или Final Fantasy VII, продолжаются. Более того, комментарии Йошиды о Final Fantasy XVI находились под влиянием ожиданий продаж, хотя он не исключил возвращения в систему команд в будущих названиях.
CLAIR Obseur: Expedition 33 получила замечательный старт, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня. Этот успех является свидетельством интерактивных и усилий Кеплера, позиционирующих игру как потенциального лидера в средней категории RPG, наряду с такими титулами, как «Видения Маны» и «Разрушенный король» . Может ли он достичь того же признания, что и Gate 3 или дискотека Балдура , еще неизвестно, но его первоначальный прием является многообещающим.
Успех Клерсанса не обязательно означает, что Final Fantasy нуждается в радикальном сдвиге. Проблемы, с которыми сталкиваются недавние титулы Final Fantasy, такие как Final Fantasy XVI и возрождение FF7 , вероятно, находятся под влиянием более широких тенденций отрасли и высокие затраты, связанные с разработкой основных записей франшизы.
В конечном счете, ключевым выводом с успеха Клер -Шасар является важность подлинности. Игры, которые смело охватывают их уникальное видение, имеют тенденцию выделяться. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke в отношении Gate 3 Baldur's Gate 3 , игра с высоким бюджетом может добиться большего успеха, если это проект, которым увлечена творческая команда. Этот подход предполагает путь вперед, который фокусируется на инновациях и подлинном творчестве, а не на перефразировании старых дебатов.