Lar Notícias "Clair obscur: o sucesso da expedição 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

"Clair obscur: o sucesso da expedição 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Autor : Peyton Atualizar:May 22,2025

O debate sobre a mecânica baseada em turnos versus a ação nos jogos de interpretação de papéis (RPGs) foi reacendida com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este novo RPG, lançado na semana passada, foi amplamente elogiado pela IGN e outros revisores por sua excelente execução de elementos clássicos de RPG. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de pedidos de turno, pictos para equipar e meter, zonou "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior.

Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando significativamente a Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Jogos de Jogos como MARIO como MARIO como MARIO como MARIO como MARIO como os jogos de MARIO como o MARIO, como o estilo de MARIO, como o estilo de sekiro , como o estilo de sekiro, como o estilo de sekiro, como o estilo de sekiro, como o estilos do jogo. Isso resulta em uma experiência única de jogabilidade que parece tradicional ao estratégia e orientação de ações durante as fases de combate e defesa, provocando discursos significativos na comunidade de jogos.

O sucesso do Clair Obscur levou muitos nas mídias sociais a argumentar contra a mudança dos sistemas baseados em turnos, particularmente na série Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , explicou a Famitsu que a série passou por uma mecânica mais baseada em ação para atrair um público mais amplo e jovem que pode achar sistemas tradicionais baseados em turnos menos envolventes. Essa mudança é evidente nas séries Final Fantasy XV , XVI e VII Remake, que atraíram fãs e críticas desenhadas.

No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos sendo menos populares não é totalmente precisa. A Square Enix continua apoiando o gênero com títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e a próxima remasterização bravamente padrão do Switch 2. Enquanto a série principal Final Fantasy pode ter mudado, o editor não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos.

A noção de que Clair obscur deve servir de modelo para futuros jogos de Final Fantasy simplifica demais a situação. Final Fantasy tem seu próprio estilo e iconografia única que não podem ser replicados simplesmente adotando a mecânica de outro jogo. Embora as comparações entre Clair obscur e Final Fantasy sejam inevitáveis, elas também destacam a distinção das duas séries.

Historicamente, os debates sobre a direção dos RPGs, particularmente Final Fantasy, não são novidade. Discussões sobre se jogos como Lost Odyssey ou Final Fantasy VII são superiores aos outros estão em andamento. Além disso, os comentários de Yoshida no Final Fantasy XVI foram influenciados pelas expectativas de vendas, embora ele não descarte retornando a um sistema de comando em títulos futuros.

Clair Obscur: Expedition 33 teve um começo notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias. Esse sucesso é uma prova dos esforços interativos e de Kepler, posicionando o jogo como líder em potencial na categoria RPG de orçamento médio, juntamente com títulos como visões de mana e rei arruinado . Ainda não se sabe se ele pode alcançar a mesma aclamação que o portão de Baldur 3 ou o disco elysium , mas sua recepção inicial é promissora.

O sucesso do Clair obscur não significa necessariamente que Final Fantasy precisa de uma mudança radical. Os desafios enfrentados pelos recentes títulos de Final Fantasy, como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth , provavelmente são influenciados por tendências mais amplas da indústria e pelos altos custos associados ao desenvolvimento de grandes entradas de franquia.

Por fim, o principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade. Jogos que abraçam corajosamente sua visão única tendem a se destacar. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke sobre o portão 3 de Baldur , um jogo de alto orçamento pode obter grande sucesso se for um projeto pelo qual a equipe criativa é apaixonada. Essa abordagem sugere um caminho a seguir que se concentra na inovação e na criatividade genuína, em vez de reformular os antigos debates.

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