El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metaphor: Refantazio Creators
Los desarrolladores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refentazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en los juegos modernos, como se detalla en el "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" Booklet ". Su conversación destaca el panorama en evolución del desarrollo del juego y su impacto en las técnicas de narración de cuentos. <-🎜>
Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest, lo describió como un "protagonista simbólico", permitiendo a los jugadores proyectarse en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de los juegos anteriores, donde las animaciones limitadas no rayan del compromiso imaginativo del jugador. Sin embargo, Horii admitió en broma que un protagonista silencioso en los gráficos realistas de hoy podría aparecer "como un idiota" simplemente parado allí.
Horii, cuyo fondo incluye aspiraciones para ser un artista de manga, enfatizó la estructura narrativa de Dragon Quest, construida principalmente en interacciones de diálogo en lugar de una narración extensa. Explicó que esta narración de narración impulsada por el diálogo es fundamental para el atractivo del juego.
Reconoció la creciente dificultad de mantener este enfoque de protagonista silencioso a medida que los gráficos y el audio se vuelven más sofisticados. Las imágenes minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores llenar los vacíos emocionales, pero esto se vuelve más desafiante con la tecnología avanzada de hoy. Horii concluyó que representar este tipo de protagonista en juegos cada vez más realistas presenta un desafío continuo significativo.
Hashino, cuya metáfora: Refantazio presenta a un protagonista con voz completa, contrasta esto con el enfoque único de Dragon Quest. Elogió el enfoque de Horii en la experiencia emocional del jugador, señalando que incluso las interacciones con personajes menores están cuidadosamente elaborados para evocar sentimientos específicos. Este diseño centrado en el jugador, observado, Hashino, es una fuerza consistente de la serie Dragon Quest.