Развивающаяся роль молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор между Dragon Quest и метафорой: создатели ReFantazio
Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в современных играх, как подробно описано в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». Их разговор освещает развивающуюся среду разработки игр и ее влияние на методы повествования.
Хории, известный благодаря культовому молчаливому главному герою Dragon Quest, описал его как «символического главного героя», позволяющего игрокам проецировать себя в игру. Этот подход хорошо работал с более простой графикой более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала от воображения игрока. Однако Хории в шутку признал, что молчаливый главный герой в современной реалистичной графике может выглядеть «идиотом», просто стоя там.
Хории, чей опыт включает в себя стремление стать художником манги, подчеркнул структуру повествования Dragon Quest, построенную в первую очередь на диалоговых взаимодействиях, а не на обширном повествовании. По его словам, это повествование, основанное на диалогах, является центральным элементом привлекательности игры.
Он признал, что поддерживать подход молчаливого главного героя становится все труднее, поскольку графика и звук становятся все более сложными. Минималистичная графика эпохи NES позволяла игрокам заполнить эмоциональные пробелы, но с развитием современных технологий это становится все более сложной задачей. Хории пришел к выводу, что изображение такого типа главного героя во все более реалистичных играх представляет собой серьезную постоянную проблему.
Хасино, чья Metaphor: ReFantazio имеет полностью озвученного главного героя, противопоставил это уникальному подходу Dragon Quest. Он похвалил внимание Хории к эмоциональным переживаниям игрока, отметив, что даже взаимодействие с второстепенными персонажами тщательно продумано, чтобы вызвать определенные чувства. Этот ориентированный на игрока дизайн, как заметил Хасино, является неизменным преимуществом серии Dragon Quest.