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Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

作者 : Ava 更新日期:Jan 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio 創作者

資深 RPG 開發者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近討論了在現代遊戲中利用沉默主角的挑戰,詳細信息請參閱《Metaphor:ReFantazio Atlas Brand 35 周年紀念版》小冊子。 他們的談話強調了遊戲開發不斷發展的格局及其對講故事技術的影響。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

以勇者鬥惡龍標誌性的沉默主角而聞名的堀井將他描述為“象征性主角”,讓玩家可以將自己投射到遊戲中。這種方法非常適合早期遊戲的簡單圖形,有限的動畫並沒有影響玩家的想象力。 然而,堀井開玩笑地承認,在當今的現實圖形中,沉默的主角可能隻是站在那裏就顯得“像個白癡”。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井的背景包括成為一名漫畫藝術家,他強調勇者鬥惡龍的敘事結構,主要建立在對話互動而不是廣泛的敘述之上。 他解釋說,這種對話驅動的故事講述是遊戲吸引力的核心。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

他承認,隨著圖形和音頻變得更加複雜,維持這種沉默的主角方式變得越來越困難。 NES 時代的極簡視覺效果允許玩家填補情感空白,但隨著當今先進技術的發展,這變得更具挑戰性。 堀井總結道,在日益現實的遊戲中描繪此類主角是一項重大的持續挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

橋野的《隱喻:ReFantazio》以主角全配音為特色,並將其與《勇者鬥惡龍》的獨特方法進行了對比。 他稱讚堀井對玩家情感體驗的關注,並指出即使是與次要角色的互動也經過精心設計,以喚起特定的感受。 橋野認為,這種以玩家為中心的設計是《勇者鬥惡龍》係列的一貫優勢。

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