현대 RPG에서 침묵하는 주인공의 역할 진화: 드래곤 퀘스트와 메타포: ReFantazio Creators의 대화
베테랑 RPG 개발자인 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino(Metaphor: ReFantazio)는 최근 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에 자세히 설명된 대로 현대 게임에서 조용한 주인공을 활용하는 과제에 대해 논의했습니다. 그들의 대화는 진화하는 게임 개발 환경과 이것이 스토리텔링 기술에 미치는 영향을 강조합니다.
드래곤 퀘스트의 상징적인 무성 주인공으로 알려진 호리이는 그를 "상징적 주인공"으로 묘사하여 플레이어가 게임에 자신을 투사할 수 있도록 했습니다. 이 접근 방식은 제한된 애니메이션이 플레이어의 상상력을 방해하지 않는 이전 게임의 단순한 그래픽과 잘 작동했습니다. 그러나 호리이는 오늘날의 사실적인 그래픽 속 말없는 주인공이 단순히 거기 서 있는 것만으로도 '바보처럼' 보일 수도 있다는 점을 농담으로 인정했다.
만화가를 꿈꾸는 배경을 갖고 있는 호리이는 광범위한 내레이션보다는 주로 대화 상호작용에 기반을 둔 드래곤 퀘스트의 내러티브 구조를 강조했습니다. 그는 이러한 대화 중심의 스토리텔링이 게임 매력의 핵심이라고 설명했습니다.
그는 그래픽과 오디오가 더욱 정교해짐에 따라 이러한 조용한 주인공 접근 방식을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 인정했습니다. NES 시대의 미니멀한 비주얼 덕분에 플레이어는 감정의 공백을 메울 수 있었지만 오늘날의 첨단 기술로 인해 이는 더욱 어려워지고 있습니다. Horii는 점점 더 사실적인 게임에서 이러한 유형의 주인공을 묘사하는 것이 지속적으로 중요한 과제라고 결론지었습니다.
메타포: ReFantazio에서 완전 음성 주인공이 등장하는 Hashino는 이를 Dragon Quest의 독특한 접근 방식과 대조했습니다. 그는 플레이어의 감정적 경험에 대한 Horii의 초점을 칭찬했으며, 작은 캐릭터와의 상호 작용조차도 특정 감정을 불러일으키도록 세심하게 제작되었다는 점을 지적했습니다. 하시노는 이러한 플레이어 중심 디자인이 드래곤 퀘스트 시리즈의 일관된 강점이라고 말했습니다.