首页 新闻 《勇者斗恶龙》与隐喻:ReFantazio 创作者讨论现代角色扮演游戏中沉默的主角

《勇者斗恶龙》与隐喻:ReFantazio 创作者讨论现代角色扮演游戏中沉默的主角

作者 : Ava 更新日期:Jan 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变:勇者斗恶龙与隐喻之间的对话:ReFantazio 创作者

资深 RPG 开发者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近讨论了在现代游戏中利用沉默主角的挑战,详细信息请参阅《Metaphor:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子。 他们的谈话强调了游戏开发不断发展的格局及其对讲故事技术的影响。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

以勇者斗恶龙标志性的沉默主角而闻名的堀井将他描述为“象征性主角”,让玩家可以将自己投射到游戏中。这种方法非常适合早期游戏的简单图形,有限的动画并没有影响玩家的想象力。 然而,堀井开玩笑地承认,在当今的现实图形中,沉默的主角可能只是站在那里就显得“像个白痴”。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井的背景包括成为一名漫画艺术家,他强调勇者斗恶龙的叙事结构,主要建立在对话互动而不是广泛的叙述之上。 他解释说,这种对话驱动的故事讲述是游戏吸引力的核心。

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他承认,随着图形和音频变得更加复杂,维持这种沉默的主角方式变得越来越困难。 NES 时代的极简视觉效果允许玩家填补情感空白,但随着当今先进技术的发展,这变得更具挑战性。 堀井总结道,在日益现实的游戏中描绘此类主角是一项重大的持续挑战。

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桥野的《隐喻:ReFantazio》以主角全配音为特色,并将其与《勇者斗恶龙》的独特方法进行了对比。 他称赞堀井对玩家情感体验的关注,并指出即使是与次要角色的互动也经过精心设计,以唤起特定的感受。 桥野认为,这种以玩家为中心的设计是《勇者斗恶龙》系列的一贯优势。

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