A evolução do papel do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest e Metáfora: criadores de ReFantazio
Os desenvolvedores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente os desafios de utilizar protagonistas silenciosos em jogos modernos, conforme detalhado no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". A conversa destaca o cenário em evolução do desenvolvimento de jogos e seu impacto nas técnicas de narrativa.
Horii, conhecido pelo icônico protagonista silencioso de Dragon Quest, o descreveu como um “protagonista simbólico”, permitindo que os jogadores se projetem no jogo. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde as animações limitadas não prejudicavam o envolvimento imaginativo do jogador. No entanto, Horii admitiu brincando que um protagonista silencioso nos gráficos realistas de hoje pode parecer "um idiota" simplesmente parado ali.
Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída principalmente em interações de diálogo, em vez de narração extensa. Essa narrativa baseada no diálogo, explicou ele, é fundamental para o apelo do jogo.
Ele reconheceu a dificuldade crescente de manter essa abordagem de protagonista silencioso à medida que os gráficos e o áudio se tornam mais sofisticados. Os visuais minimalistas da era NES permitiram aos jogadores preencher as lacunas emocionais, mas isso se torna mais desafiador com a tecnologia avançada de hoje. Horii concluiu que retratar esse tipo de protagonista em jogos cada vez mais realistas apresenta um desafio contínuo e significativo.
Hashino, cuja Metaphor: ReFantazio apresenta um protagonista totalmente dublado, contrastou isso com a abordagem única de Dragon Quest. Ele elogiou o foco de Horii na experiência emocional do jogador, observando que mesmo as interações com personagens secundários são cuidadosamente elaboradas para evocar sentimentos específicos. Este design centrado no jogador, observou Hashino, é um ponto forte consistente da série Dragon Quest.