Descubra el mundo intrigante de los Duskbloods , donde los jugadores asuman el papel de Bloodsworn. Esto no es Bloodborne 2 , sino un título único de FromSoftware. Sumérgete en las características del juego y los planes futuros de FromSoftware.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, los creadores detrás del aclamado Elden Ring , aclamado por la crítica, han asegurado a los fanáticos que continuarán creando sus experiencias exclusivas para un jugador, a pesar de ramificarse en juegos multijugador. Anunciado durante el Nintendo Direct el 2 de abril, Duskbloods es una próxima exclusiva del Nintendo Switch 2, combinando PvPve en línea multijugador con los famosos temas y estética del estudio del estudio. Este anuncio viene junto con otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign .
En una publicación reciente sobre el blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones sobre su enfoque en los juegos multijugador. Él aclaró: "Como nota al margen, permítame abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro". Además, enfatizó su compromiso con los juegos para un jugador, afirmando: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring , y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki compartió ideas sobre el enfoque temático de los Duskbloods en la sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", individuos con habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Los comparó con los vampiros, pero señaló que no serían retratados como figuras monstruosas tradicionales.
El juego se centra en la búsqueda de "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento que indica el final de la sociedad humana en varios tiempos y lugares.
Miyazaki describió la configuración del juego, que incluye mapas góticos y victorianos junto con escenas del período moderno temprano, como un tren que corre a través de un paisaje que se muestra en el trailer.
Hizo hincapié en que la sangre en el anochecer representa un elemento conceptual, simbolizando los temas del juego de historia, poder, destino y trascendiendo las limitaciones humanas. Dijo: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó más de una docena de personajes personalizables para que los jugadores elijan, declarando: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
El juego presenta un "centro" central donde los jugadores pueden seleccionar y personalizar a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un último jugador en pie, aunque algunos pueden tener diferentes condiciones de victoria, como derrotar a un jefe formidable o enfrentar desafíos específicos.
Miyazaki explicó: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores pueden tener deberes y objetivos específicos. Los ejemplos incluyen "rivales destinados", donde los jugadores deben encontrar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", donde formar un vínculo con un compañero conduce a recompensas especiales.
Miyazaki elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
La voz del creador proporcionó información clave sobre la exclusiva de FromSoftware para el Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones siguiendo nuestra cobertura a continuación!